在C4D,有许多容易被忽视但非常有用的提示。随着对C4D研究的深入,掌握的窍门越来越多,所以从这篇文章开始,以后会挑选一些窍门进行集中整理。晓晓每天都会分享干货知识,请持续关注晓晓影视后期。
.用样条线给模型划线。
选择要添加线的模型,进入点/边/多边形模式,然后选择线性切割工具,按住ctrl键的同时用线性切割工具点击对应的线,样条对应的线就会添加到模型中。
,样条提取
在模型上选择一些样条,执行grid-command-extract lines,选中的样条就可以提取出来了。
3,使用挤出工具将封闭花键转换为曲面
挤压封闭样条线,运动中所有挤压属性都设置为0。然后,到了C之后,你会惊讶地发现,闭样条变成了曲面。
4,使用ctrl键快速切换所选对象的点/边/多边形
选中模型中的一些多边形,按住ctrl键切换到点/边,你会发现所选多边形包含的所有点/边都会被自动选中。
5,使用缩放工具快速展平平面。
选中C后,平面的一些点/边/多边形需要展平。按住SHIFT键,同时使用缩放工具缩放到0,这样可以快速变平。
6,镜像切割,切割出对称的边缘
使用回路/路径切割工具时,检查镜像切割,它可以切割出两个对称的边。线卡的时候非常好用。
7,循环切削快速移动50%
圆形切割时,先在任意位置切割一条边,然后点击前面的符号|||可以快速偏置切割50%。
8,最大化显示对象
选择一个对象,在英文输入状态下按O键,最大化显示所选对象;按H键最大化显示场景中的所有对象。
9,重置默认状态
C4D中的许多参数支持状态重置。在图表上单击鼠标右键,然后选择重置默认状态。
10,成分
构图功能在C4D相机的构图选项中设置。有很多方法可以选择。在调整场景中元素的位置和大小时,可以作为参考,方便场景的构图。
11.合并对象,然后分解它们。
你可能觉得C4D的很多物体融合后成为一个整体,很难再分开;否则,选择合并的对象,并执行网格-转换-多边形组的对象,以打破它。
12,批量删除着色器
当场景中需要删除多个着色器时,逐个删除非常麻烦;解决方法:将物体统一分组,给任意材质,右键点击纹理球选择等价子标签,按delete键同时删除组内所有纹理球,最后将物体拖出组进行恢复。
010-350001213,同时改变多个参数
同时选择对象的多个参数,调整其中一个参数的值,然后按Ctrl Enter,其他参数会以相同的值变化。
14.调整背景图像的透明度
在C4D,有时会发现导入的背景图片透明度无法调整;解决方法:点击编辑中的设置,在OpenGL选项中勾选硬件打开OpenGL,确认后重启C4D,再重新打开。
15,暂时隐藏材料
当你只想看到模型,而不想看到模型给出的材质或贴图时,可以通过点击选项中的纹理来临时隐藏材质,这种方法常用于物体的纹理影响模型观察的情况。
16.多选对象通过自己的轴进行变换。
当同时调整多个对象时,在调整工具中检查对象的轴——选择单个对象,你会发现相应的调整是由各自的轴分别进行的。
17.快速切出平面的中心点
首先在平面上点击右键进行拉伸,拉伸偏移设置为0;然后右键折叠,会发现平面的中心点自动出来了。
18.在对象窗口中快速查找对象。
当场景中有多个对象时,如果想在对象窗口中快速找到一个对象,首先在视图窗口中选择该对象,然后在对象窗口中单击视图——转到第一个活动对象,该对象将被快速高亮显示。
19.OC物料中节点的自动排序
在OC材质的节点编辑器中,如果觉得节点太乱,选择所有节点,在视图中进行自动排列选择,就可以自动排列节点了。
20.多个对象很快被赋予相同的材质
选择多个对象,然后右键单击应用在指定的材料,他们将被赋予相同的材料。
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