maya 3d max c4d(c4d和3dmax和maya)

小伙伴大家好,常常有人留言“星仔,市面上那么多三维软件,我到底学哪一个更合适呢?我新手,不太懂,你有

朋友们大家好,经常有人留言“星仔,市面上这么多3D软件,我学哪个比较合适?”我是个新手。不太了解。有什么建议吗?”

为此,幸子查阅了大量资料,并结合自己的一些经验,写了一篇关于这些软件之间的区别的文章。

首先,幸子会对他们做一个比喻,可能不太准确,但也反映了他们的一些特点。

C4D很容易学,因为它是一种新软件。相比其他软件,它更年轻,操作有点像PS,有图层的概念。幸子将其命名为“3D版PS”。

麦克斯,建模更像是搭积木。明星将其命名为“积木造型”。

Maya在建模的时候,有一种捏橡皮泥的感觉。因此,幸子把它命名为“橡皮泥造型”。

Zbrush,更多的是雕刻。该明星被命名为“雕塑修改”。

C4D

C4D是近年来随着电子商务的兴起而兴起的一种新兴软件。可以想象一下使用场景。

电商、商业效果图、海报迭代非常快,所以我们在做模型、渲染图纸的时候有一定的要求:快、快、快。

软件轻量级,内置一套强大的模型头发系统,渲染系统,贴图系统。

这些功能允许我们快速建模和渲染图形。而且PS也有类似的运算逻辑,所以用起来很快。非常适合初学者学习。

除了这些,C4D还能很好的兼容PS、AI、AE,所以在平面、电商领域都有非常不错的表现。既然兼容AE,也能在影视行业占据一席之地。常见的有各种综艺节目的造型,动画和电视剧的片头片尾的剪辑包装。

所谓成功也年轻,失败也年轻。年轻的C4D出现时间短,市场成熟度差很多。对应的插件普遍较少,甚至连与引擎的接口都不优秀。我们经常知道的发动机有UE4,U3D等。而且他们与C4D的接口兼容性较差,这也导致C4D在游戏行业普遍不被使用。

然而,C4D的轻量化特点在做大型项目时也显示出致命的缺陷,比如下一代车型。通常是团队完成,一个人几乎做不到。所以,在几乎全是Maya和3D的背景下,C4D建模并不容易与团队和行业合作。

C4D、3D  Max、Maya、Zbrush区别在哪里? 火星时代互动媒体专业-学生作品

高精度模型方面,C4D是单核计算面的数量,在主流配置下数到百万就崩溃了。它根本用不了Zbrush的高配款,也散不了很多毛。realflow,最强的流体插件,可以计算网格,让它崩溃。在同样的主流配置下,Maya、Blender、3D Max可以轻松支持上千万个曲面,头发和流体刷起来非常流畅,这确实是C4D的硬伤。

C4D、3D  Max、Maya、Zbrush区别在哪里? C4D、3D  Max、Maya、Zbrush区别在哪里? 火星时代互动媒体专业-学生作品

所以朋友们都知道C4D的使用场景是电商、平面、电视、综艺的剪辑包装。

电影级别或者差不多。

3D Max Maya

我们知道,3D设计和建模的软件有很多,比如3D Max,Maya和ZBrush。我遇到过很多研究Max的人觉得Maya太难,研究Maya的人觉得Max难。

Max用的比较多的是游戏,产业规划,室内/室外规划,Maya用的比较多的是电影。ZBrush是一款建模软件,在建模和绘图方面独树一帜。

Max主要用于建筑领域。随着房地产企业的崛起,建筑动漫产业应运而生。目前在市场份额上,做建筑动画或者3D Max的比较常见,因为其在这方面的制作已经比较成熟。而且有很多熟悉这个领域的人。3D Max可以在短时间内做出比较好的效果,效率比较高。

C4D、3D  Max、Maya、Zbrush区别在哪里? C4D、3D  Max、Maya、Zbrush区别在哪里? 火星时代室内设计专业-学生作品

马克斯有许多优点:

易学,中文教程多,效果快,有很多插件支持;为CG爱好者提供各种熟悉的3D创作工具,包括建模、材质、uv、灯光、烘焙、渲染、镜头后期处理等技术;快速生成各种室内外建筑图纸,基本毫不费力;制作游戏模型,地图显示速度快,无延迟;毫不费力地创造出天光效果等等。

Maya应用于专业影视广告、角色动画和电影特技等。Maya功能完善,制作效率高,真实感渲染强,是电影级别的高端3D制作软件。它是生产者梦寐以求的生产工具。掌握Maya将大大提高制作效率和质量,调整模拟的角色动画,渲染出真人的真实效果,向世界顶尖动画师迈进。

Maya强大的功能对3D动画行业产生了巨大的影响,已经渗透到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域。并已成为3D动画软件的领导者。国外的CG大片都是用Maya制作的,大部分欧美制作的游戏也用这个软件。

C4D、3D  Max、Maya、Zbrush区别在哪里? 火星时代游戏设计专业-学生作品

逼真的角色动画、丰富的笔刷、近乎完美的头发和衣服效果,不仅影视公司对Maya情有独钟,很多热爱3D动画、向往影视特技发展的朋友也被Maya强大的功能所吸引。

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Zbrush

ZBrush与上述软件不同,因为它是一个雕刻工具,主要用于雕刻高精度的模型(如血管、皮肤和任何其他细节)。雕刻完成后,因为是高精度模型,不适合动画和游戏制作,所以建模师一般用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。

ZBrush可以雕刻出10亿个多边形的模型,所以极限只取决于艺术家自己的想象力。

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Zbrush最早的版本是在1997年左右,它最初是作为一个二维软件开发的。一开始功能很简单,类似于玩具。从3.0版本开始,变得更加强大,被业界所接受。他的高模雕刻技术颠覆了传统的造型工艺,大大提高了模型细节。开发者绝对是天才/天才/疯狂而睿智的,很多技术都是原创性和颠覆性的。让很多软件落后。

ZBrush当然是唯一讲外观的,但是ZBrush对多边形的修饰能力太弱,弱化了点、线、面的概念。因此,ZBrush通常与Max或Maya一起使用。ZBrush的优势在于刷雕的造型,以及ZBrush3.1诞生后制作工艺的改变。

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总的来说,C4D更适合广告包装和小型工业产品,3D Max Zbrush更适合游戏建模,Maya更适合影视动画。

但无论是C4D,3D Max,玛雅,他们本质上没有什么不同。他们都是艺术家和设计师的三维软件。它们具备了所有应该具备的功能,比如建模、渲染、贴图、特效、动画等。你掌握的任何一个都足以安身立命,所以我们不需要太过于吹捧或者鄙视任何一个软件。

它们只是工具,真正的关键在于使用这些工具的人学到了最好的技能,即使是最简单的软件也能让你如虎添翼。

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