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肖睿!最近Autodesk发布了Max 2023.1和Maya2023.1两个版本,让我们把大致改进的功能一一算出来。先说3ds Max。
Max 2023.1 Max该版本在Windows中增加了新的样条线拉伸工作流,并对用于3D建模、纹理和角色动画的主要修改器进行了一些增量式的改进。
Max 2023.1,新增的样条拉伸功能,在整个软件的三维建模工具集中做了增量式的改进,其中最重要的是新增的样条拉伸工作流程。
现在,通过在使用移动、旋转和缩放工具时按住[Shift]或[Ctrl] [Shift],可以在视口中直接挤出样条线段或顶点,并克隆样条线段。在线、可编辑样条线和已编辑样条线对象支持工作流。
此外,当使用“可编辑样条线”或“编辑样条线”修改器时,如果样条线顶点类型更改为“平滑”,贝塞尔曲线或贝塞尔曲线角度现在会自动将相邻样条线分段调整为曲线类型。
3D建模:更新智能挤出、倒角和涡轮平滑的挤出曲面时,3ds Max
智能挤压
该系统现在可以更好地处理凹面:这是该功能正在进行的一系列更新中的最新版本。
倒角修改器:(在最近的许多版本中也有更新)获得了一个修改的重新倒角算法,以减少细长边或错位边的可能性。
用于细分几何体的涡轮平滑修改器“将性能提高了2倍”。
3ds Max的许多其他修改器(用于更新纹理和角色动画的关键修改器)也得到了改进,并且顶点绘制获得了一个新的捕捉按钮,用于从修改器堆栈中它下面的修改器拾取颜色信息。
当在“展开UVW”修改器的“松弛”工具中使用Unfow3D优化方法时,现在可以将松弛操作限制到选定的UV组件。
对于角色动画,变形器和皮肤修改器(如下所示)都可以获得性能提升,尽管发行说明没有给出速度提升的数量。
更新到隔离选择,透视匹配和素材库。其他更改包括隔离选择的新“单一最大化显示”模式,该模式会自动放大视口中要隔离的对象,如上所示。
透视匹配实用程序可以将相机方向与背景图像的透视相匹配,并且有一个新的选项允许扭曲视图,以便视图可以不均匀地扭曲。
另外,现在可以保存兼容3ds Max早期版本的素材库,可以追溯到3ds Max 2023;并且改进了UI中的进度条行为。
玛雅2023.1我们来说说玛雅。
Maya 2023.1:Humanik、布尔建模和顶点绘制的更新Maya 2023.1本身的新功能包括Humanik的新界面模板(Maya的ik解算器)。FullRigControlsConfig.xml的模板提供了角色绑定到的所有脊椎、颈部、手和脚关节、额外的肩关节以及额外的手指和脚趾骨骼的列表。
布尔有了新的更新,增加了从Maya 2023导入的新堆栈界面中添加栅格作为输入对象的选项。现在,您还可以通过右键单击堆栈中的对象来复制它们。
扩展了顶点绘制,可以选择将绘制顶点颜色的工具限制为单一RGB颜色通道;并在多边形几何中单独或以灰度显示RGB颜色通道。
Bifrost for Maya 2.5:用于通过C编程自定义Bifrost的新操作符SDK。除了更新核心功能,Maya的多物理插件Bifrost也有了很大的更新。Bifrost 2.5中新增的Operator SDK为C开发打开了插件。
SDK可以创建Bifrost操作符(用c编程的Bifrost节点)和Bifrost类型,它们可以用在Bifrost图和c操作符中。
描述Autodesk SDK使用专有C工具或开源C库的工作室可以“在Bifrost图中使用和扩展这些工具”。
其他变化包括一组新的节点,用于使用Bifrost的气体流体解算器Aero模拟多色体积:例如,彩色烟雾,粉末涂层,甚至在水中混合墨水。
还有很多工作流程和性能的更新,尤其是通过对场控的模拟:Autodesk引用了“带有自定义风场的真实Aero示例”,速度提高为15%。
USD更新的Maya,Arnold和Substance插件USD for Maya,一个与软件捆绑的USD集成插件,已经收到了一个小的更新,其中USD for Maya 0.18改进了对MaterialX开放标准材质和外观开发数据的支持。主要变化包括支持AMD的免费在线MaterialX素材库,以及在macOS上显示MaterialX素材。
该更新还公开了MaterialX colorCorrect节点,以更好地支持Maya的原生着色器。
Autodesk Arnold renderer for Maya的集成插件略有更新,MtoA 5.1.2仅增加了对USD for Maya 0.18的支持。
此外,Maya的Substance integration插件版本2.2.3添加了一个新的脚本命令,以获取XML字符串形式的Substance graph元数据。
基本就是这样。可见Autodesk一直在努力更新(狗头)。
本文转载自微信官方账号:CG世界。好了,今天就分享到这里吧!感兴趣的朋友可以下载Enscape for Mac试用一下!最后自我推荐一下:亚洲最大的云渲染平台Renderbus云渲染,已经为建筑设计、室内设计、工业设计、产品设计、风景园林等图形图像行业提供了专业高效的渲染服务。并赢得了业内的广泛赞誉。目前支持大部分主流渲染软件:3ds Max,
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