(图文视频)C4D实地教程:用XP网格工具做一个文字分割线的小案例。

最近研究XP网格工具的时候,发现一个很有趣的点,想把这个知识点搭配着一个效果分享出来。所以我做了一个

(图文+视频)C4D野教程:使用XP网格工具制作文字分裂线条小案例

最近在研究XP网格工具的时候,发现了一个很有意思的点,想把这个知识分享出来,有个效果。

所以我做了一个文字分割线的小案例,但是好像不太好看。我们将就一下吧。

事不宜迟,言归正传!

(图文+视频)C4D野教程:使用XP网格工具制作文字分裂线条小案例

打开C4D,设置帧率为25,制作一个10秒的动画:

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创建新的文本对象,选择适当的字体,并适当调整深度:

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我本来想在这里用breaking给文字添加碎片细节,但是用了breaking之后用了grid工具,发现会很卡,除非我把破碎的物体c掉了。

因为我不想让C掉文字,而且我们还要提取样条,所以用grid工具在断后提取的样条有点乱,不好调整。

所以我打算在这里退而求其次,将文本的点差方法改为none,然后将封面的类型改为Delaunay,先检查四边。

这里盖子的功能应该是R21新加的。如果你用的是老版本的陆游,就把坏掉的C丢掉,这样做:

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接下来,我们需要用一个连接对象将文本连接成一个整体,否则稍后渲染样条时会出现错误:

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接下来,添加一个网格工具mtInset。使用其数量和偏移参数,可以偏移和拉伸文本对象上的面:

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检查隐藏的外表面,你可以得到一些补丁:

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接下来,添加另一个mtEdgeSpline,您可以提取这些面的样条曲线:

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重点来了。让我们复制一个对象:

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在其中一个对象中,我们让mtInset中的数量值为0:

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另一个对象的mtInset。让我们将它的数值设为100,这些样条曲线将会减少到不可见:

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创建这两个对象的新克隆,只要克隆模式是线性的,我们就把位置改为0,然后把克隆模式改为混合。

您可以看到mtInset中的数量参数是如何从0混合到100的:

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让我们暂时将克隆的数量更改为10:

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在这里,我们可以向克隆的对象添加一个简单的效果,以便它只影响克隆的颜色:

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然后向衰减添加一个步幅字段,并激活颜色以对样条线重新着色:

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您可以在颜色重新映射中调整您喜欢的渐变:

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基本上这就是本文的主要知识点,即利用克隆混合模式混合两个相同对象的相同参数。

接下来如果进行K动画,大家还是凭感觉来做比较好。例如,在这里,通过控制第二对象的数量,在第一帧中它是15:

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在第65帧,让它变成100。同时,我还通过移位这个值得到了一个关键帧:

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然后在125帧时,我将偏移值设为100:

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在190帧的时候,让偏移值回到默认值,同时对于关键帧,数字的变化值也是k:

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在250帧处,让数字将k值更改为65:

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个人觉得偏移的动画有点单调,所以从125帧到190帧的时候,偏移的变化值也是K-key:

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与此同时,第一个对象mtEdgeSpline的结束偏移量,我也击中了125帧、190帧和250帧处的关键帧:

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所以基本上你可以渲染,设置渲染大小,调整色彩空间。这些我就不多说了:

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既然要渲染样条,那么这里就要给mtEdgeSpline加上RS的对象标签,只需要选择Capsule作为模式,然后选择自适应网格细分:

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创建新的环境光并调整克隆对象的方向:

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克隆对象的材质没有什么特别的,只是颜色是用户数据节点读取的运动图形的颜色。

然后我用一个噪波节点加渐变节点来调整整个物体的粗糙度:

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相机的动画我就不多说了。我在这里创建了一个新的底部,K有一个上下移动的关键帧,所以它总是与对象保持一致:

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地面的材质是普通的漫反射材质,然后连接一个线框节点:

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视情况,补两盏灯。与此同时,我把克隆人的数量增加到了20个:

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关于设置这些我就不多说了。这可能是因为有更多的样条线要渲染,总渲染时间接近10小时:

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最后渲染图片看效果:

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基本就是这样。以下是今天的视频版本:

视频版稍后另行发送。

好了,今天的分享就到这里。让我从陆游后台得到源文件和原始视频!

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这篇文章由野鹿唱片公司发表。

转载前请联系Noro Malu。

私转必须查处。

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