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我今天要分享的,还是和Rocketlasso(以下简称RKT)这个插件有关。
RKT三个插件的视频手册我都看了一遍,感觉三个插件都不难学,但是怎么用是个问题。
它的Slicer切片插件的引入有一个效果我很好奇:
这是一种动态效果。我在这里下载一下,发出来大家看看:
图片来自https://rocketlasso.com/官网
单词变化很常见,但这是一个自然的过渡。幸运的是,官方视频手册中提到了它的技术。
所以我打算研究后分享一下。来,我们看看这种人物地形变化的效果是怎么做出来的!
打开C4D,并将帧速率调整为25。让我们做250帧的动画:
我们需要先制作一个文本地形,创建一个新的平面,并稍微改进一下分割:
创建一个新的文本样条,输入你想要的,适当调整文本的位置和大小,注意与平面方向相同:
下一步是给文本对象K帧。我首先在起始帧给出了一个K:
然后,在第25帧,删除文本,这相当于K个关键帧的文本消失:
接下来,在第50帧处将其更改为另一个字母K:
下面的套路也是一样。我在这里更改的文本内容是LEARN:
创建一个新的简单效果设备,将其用作变形器以成为平面的子集,将变形器更改为影响点,并将变换空间更改为效果设备:
让我们将文本样条作为一个域拖动到衰减中,将样条的形状更改为遮罩,将投影方向更改为Y轴,并适当增加距离以拱起整个平面:
在重新映射中,您可以将轮廓更改为曲线,然后调整曲线以使文本更容易识别:
现在,地形的边缘是拱形的,我们需要它像C4D的默认地形一样平坦,所以创建一个新的立方体域,将混合模式更改为最小,并按下边缘:
现在,没有文字变化的过渡。在这里,你可以使用视频手册中学到的方法。
创建新的延迟域,将模式更改为混合,然后适当调整强度以查看文本变换转场的效果:
现在过渡太统一感觉不太好,还可以在效果强度上加一个随机场,适当调整噪点大小,或者加一点动画速率。总之,让起伏变化一点就好:
你可以复制另一个延迟域,把模式改为弹性,让变化感觉像Q弹。我在这里复制了两个:
在此基础上,可以添加一个随机场来控制整体的随机性。您可以选择一种不影响文本识别的模式,并且可以有一些动画速率:
向平面添加一个平滑变形器以使其平滑。让我们根据你的判断来做这件事:
请注意,添加了具有延迟效果或延迟场的动画。如果直接拖拽进度条,动画效果可能会出错。
在这里,我建议直接烘焙成ABC文件,这样以后更容易观察:
接下来,我们的插件终于要上场了。新的RKT切片器模式更改为对象,然后拖动平面。你可以点击小眼睛来隐藏飞机:
首先,我们可以单击自动调整大小,使切片适应对象:
在此基础上,调整切片的分布和数量。如果觉得大小模式不好控制,可以单击“转换”将切片的分布更改为每一步模式。您也可以稍微平滑一下,使样条曲线变圆:
接下来,在几何图形选择卡下,选择拉伸模式并将样条曲线拉伸到模型中。我们只需要检查盖子的末端。
倒角可以适当加大,倒角的分段也可以。你爱怎么做就怎么做:
在“调整”选项卡中,可以取消选中“移除冗余点”并选中不在同一平面上的点,这样模型看起来会更平滑。当然,这将增加额外的点数,并导致软件运行缓慢:
样条曲线可以更改为B样条曲线,这样对象看起来会更圆一些:
如果觉得现在播放有点卡顿,也可以把这个对象重新用ABC格式烘焙。烤好后你会发现布线有点乱。
这是由于我们的插件在平面上没有布线。这没关系,也不会影响渲染效果:
动画的一部分基本做好了,接下来就是渲染。关于设置渲染尺寸和改变色彩空间就不多说了:
新相机固定视角,新平面为地面:
新HDRI环境照明:
材质方面,是普通的sss材质,然后用渐变节点连接到吸收颜色的端口:
然而现在,彩色投影法是错误的。我们把投影方式改成平面,然后鼠标右键适合对象:
最后,根据实际情况调整和改变渐变的颜色和分布:
我觉得现在太暗了,所以我也把这个渐变和发光的颜色联系起来,给了一点发光强度:
然后用噪点和渐变节点做了一个黑白贴图:
把它和反射的粗糙度联系起来:
最后,我也打开了涂层,这样会有一些额外的高光:
地面是普通的漫反射材质:
视情况再增加几盏灯:
关于渲染这些我就不说了:
总渲染时间为4小时:
最后,稍后调整一下,看看效果:
大概就是这个意思。如果时间长一点,速度慢一点可能会好一点。以下是今天的视频版本:
视频版稍后另行发送。
好了,今天的分享就到这里。让我从陆游后台得到源文件和原始视频!
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这篇文章由野鹿唱片公司发表。
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