C4D和玛雅软件的核心区别是什么?设计师应该选择哪个软件?
C4D和maya软件的核心区别在于定位的不同。C4D侧重与设计师的应用,侧重个人和小团队体系;玛雅专注于电影和电视剧,需要通过团队合作把它们做成模块。Maya在难度上比c4d复杂,但是软件有好有坏。核心在于你想用它做什么。
玛雅的用户群是美国好莱坞电影业,特点是生产线长,产业化周期长。所以MAYA是为这种制作周期长的用户设计的,所以学习周期更长,更适合单模块专精。MAYA用户的学习路径更倾向于在一个方向上加强应用。建模只涉及建模,渲染只涉及材质,动画只播放动画,特效只播放特效。这个过程会比较长,适合电影产业化的路线,也就是一个方向的能力会最大化,从而匹配电影行业的极致体验。
C4D是一款轻量级三维软件,面向设计师,追求短、平、快的解题。与玛雅相比,C4D不需要很长时间就能掌握,同时使用起来也更加方便高效。C4D用户属于设计师,看重结果,不希望中间过程太繁琐,所以不需要很强的建模功底。C4D专注于渲染材质光照运动图形的动画。喜欢玛雅最好的角色动画,游戏,影视模型,影视特效等。C4D在造型和特效方面有不足之处。目前和Maya相比还有很多差距。不过我相信C4D以后一定会加强角色动画的能力,从R21的更新就已经可以看出趋势了。
C4D相当于把一大堆功能打包成预置功能,方便调用和使用。它的很多模块都是官方把很多基础功能组合成预置功能,供用户使用。这样可以高效率的达到一些效果。玛雅的电影行业用户在国外有很多内部改进版本的软件,也就是说国外用户自己使用的时候,也会设计一些预置的功能插件,可以快速调用。MAYA直到2017年才开始将MASH运动图形模块内置到自己的软件中。这比马克森C4D晚了10多年。对于MAYA的资深用户来说,未来有了Autodesk的后知之明,部分使用MAYA的用户有望获得高效的体验。
当然,C4D的另一个优势是它与adobe软件紧密合作。目前,美晨C4D的新任首席执行官来自之前的adobe高管。Maya与NUKE合成软件合作更多,所以MAYA比adobe用户的行业流程更适合电影行业流程。总之,C4D目前赢在便捷和高效,对于中国的短平快市场来说是更明显的优势。但它也有自己的技术天花板,需要MAXON公司改进。
所以软件开发者都有自己的定位,但都想在保持自己优势的同时,向竞争对手靠拢。所以我相信以后c4d和MAYA在功能上会越来越接近,但从现阶段来看还是可以简单区分的。MAYA可以认为是一个常规的设计师,比如用C4D做产品广告、栏目包装、产品静帧、演示动画等。担任影视模型架构师、游戏模型架构师、角色动画师、影视特效架构师等。
最后,不管用什么样的软件,软件都是工具的导向。要想做出好的作品,核心在人。比如一个建模师想要做好,需要有很好的艺术造型和手绘贴图能力。材质灯光渲染需要对光影、物体物理属性、纹理属性的理解,而特效美工的核心是数学算法和物理。软件只是工具,人才才是核心。
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