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前段时间收到一位鹿友的提问:
这是一个动画效果。我把它压缩成了动画。让我们来看看:
这个动画效果看起来挺解压的。我试着用domain做,但是好像做的一模一样不是很容易。
最后我试用的动画只能说是差不多,但也不完全一样。另外,既然陆你提到了OC渲染器,我想我可能不知道这个线框怎么渲染。
所以今天我要用这个小教程来分享一下默认,OC和RS渲染器分别是如何渲染线框的。
01
基本动画部分
打开C4D,设置帧率为25,暂且给它300帧:
注意原图中间是空心的,不能直接用克隆网格排列。首先,创建一个7*7*7分段的新立方体:
创建一个新的小立方体,大小为28.5*28.5*28.5。由于我之前试过,这个大小刚刚好,所以在这里直接调用:
接下来,创建一个新的克隆对象,克隆一个小立方体,然后克隆一个大立方体:
将分布更改为顶点,取消选中排列克隆:
给克隆的对象添加一个简单效果,这样简单效果只影响克隆的缩放比例,将比例缩放改为-1,这样克隆的立方体就会消失:
给衰减添加一个锥形场,调整场的方向和大小,我试过这个大小参数后也一样:
调整域的位置,使其最初将关键帧定位在克隆对角线的位置K。记住将运动曲线改为线性:
然后让它在120帧左右穿过克隆的对象。我个人认为这个时候比较合适:
我认为在重新映射时最好将轮廓模式改为样条:
您可以向该字段添加平滑延迟字段,并适当调整强度以柔化动画:
添加另一个衰退场,使动画感觉像一个失去的水平:
您可以再次添加弹性延迟场,并适当调整强度:
至此,我感觉我可以做循环动画了。我觉得立方体有点太统一了,就加了一个随机效果装置,让它只影响比例缩放:
然后将锥形场也拖入随机效果设备的衰减中:
最后,添加一个衰减域,其中衰减的强度可以更大:
02
循环动画部分
基本上可以做循环动画。暂时还没有办法直接用场做循环动画。我尝试过使用公式字段,但是好像不太容易修改方向。
所以我用了一个比较笨的方法,直接多复制几份简单随机的效果:
将所有拷贝的效果添加到克隆的对象:
右键单击所有选定的锥形区域,打开时间线窗口:
然后让他们在时间轴窗口中依次移动50帧,这样动画就完成了:
当然,这不是一个完整的圆形动画。我们只需要截取一部分,也就是循环动画。
比如,这里我选择60帧到240帧,这是一个完整的循环动画:
03
默认渲染器
接下来是渲染部分。先说默认渲染器如何渲染线框。默认渲染器有两种方法来渲染线框。第一种方法是在渲染设置中添加线描渲染器:
默认情况下,它将只呈现轮廓:
我们也可以检查边缘来渲染它们:
我们还可以修改边缘和背景的颜色:
用这种方法渲染线框简单快捷,但是可控性比较小。比如我控制不了粗细,让样条发光。我还没找到方法,不过当然可以在后面加光。
默认渲染器渲染线框的另一种方法是使用草图:
同样,素描漫画也可以选择渲染的类型:
在着色中,我们可以修改对象的颜色:
添加卡通渲染后,会自动创建一个素描素材。素描素材的可控性相当高,可以修改线条的颜色和粗细,甚至可以制作动画:
这里就不做过多介绍了,因为我基本不使用默认的渲染器,如果使用素描漫画渲染的话,渲染会比较慢,尤其是你的场景中有很多物体的时候。
04
OC渲染器
由于我只有OC3.07欢乐版,这里先把对象烤成ABC格式:
然后在R19中导入ABC文件并打开OC:
默认情况下,OC渲染设置中有一个线框模式,但它也会渲染三角形表面,这不是很实用:
其实我已经很久没用OC了。经过学习,我们可以这样做,创建一个新的材料扔给对象,创建两个新的颜色节点,并改变颜色:
然后用混合节点混合这两种颜色:
另一个脏的老节点用来控制两种颜色的范围,这样可以渲染边缘,半径值也可以控制线条的粗细:
如果想要线条发光,只需直接连接另一个黑色发光节点,将它们连接到发光通道:
但需要注意的是,这种方法只适用于这种情况,因为我们相当于渲染了物体的边缘而不是布线。
例如,如果我在这里创建一个新的玩偶,并将材质扔向对象,所有人都会看到这种方法的效果不是很好:
所以如果用OC渲染,就得把对象C掉,然后提取样条单独渲染样条。但是,如果渲染动画,这种方法不是很友好:
如果是动画的话,可能只是对完成的动画进行晶格化,把晶格的值改成一个小值,然后渲染晶格充当样条。我暂时没有想到其他更好的办法:
05
遥感渲染器
最后,RS渲染器,让我们回到R21,所以我们不要谈论设置颜色空间:
用RS渲染线框很方便。例如,如果我想要发光的线条在这里,只需将它们直接连接到发光的颜色:
默认情况下,它也呈现为三角形表面,但如果不显示隐藏边,它就是一个四边表面,并且可以随意修改线条的颜色和粗细:
不用说,相机的视角是固定的。哈:
因为整个场景只有发光材质,所以这个渲染速度非常快。我改进了这里的主采样,渲染时间只有10分钟:
最后,添加一个背景和发光,看看效果:
感觉原图的动画水平是有联系的就更好了。最后,总结了三种渲染线框的方法:
答:默认渲染器
1.在渲染设置中使用线条画渲染器。
优点:渲染简单快速。
缺点:可控性差,无法修改线条粗细或添加光线等。
2.使用素描漫画渲染。
优点:可控性高,可修改线条粗细和动画。
缺点:渲染速度慢。
B: oc渲染器
1.根据具体场景,如果只想渲染物体的边缘,可以使用混合颜色提取有污垢的边缘进行渲染。
2.如果需要渲染模型布线,需要去掉模型C,提取样条线单独渲染。这种方法不适合渲染动画。
3.如果OC用于渲染动画线框,您可以对对象进行晶格,减少晶格的半径并单独渲染它,或者使用XP Grid Tool中的RKT MeshToSpline或mtEdgeSpline等插件。
C: RS渲染器
使用线框节点直接渲染,注意不要勾选显示隐藏线,否则渲染出来的线就是三角面。
也许是这样,下面是今天的视频版本:
视频版稍后另行发送。
好了,今天的分享就到这里。让我从陆游后台得到源文件和原始视频!
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这篇文章由野鹿唱片公司发表。
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