感受科技背景是设计作品中常见的表现手法。今天我们将结合C4D和OC渲染器完成一个科技矩阵的案例。作为C4D流行的渲染器之一,OC渲染器以其高效的渲染模式和简单的操作受到了广大设计者的喜爱。即使你之前从未接触过渲染器,相信通过今天的学习你也会有所收获。
二。学习准备
学生需要安装C4D软件和OC渲染器。
三。模型结构
1.在屏幕上创建一个矩形,并添加圆角。
2.添加克隆属性,图案网格排列,数量333
3.随机添加变形器,使形状具有随机效果。选中比例缩放进行调整。
4.复制克隆立方体的一个副本,模型部件就构建好了。
四。材料调整
因为使用了OC渲染器,所以所有材质都需要通过OC材质设置:
透明玻璃设置如下:新建渐变调整,拖动渐变到反射和透射,根据自己的需要调整渐变的颜色。
灰色材质设置如下。将漫射颜色调暗,稍微增强粗糙度。
发光材料设置如下。打开纹理发光,设置橙色光源,检查表面亮度。
V .材料照明设置
1.将着色器拖动到模型中。发光的部分需要在里面多复制几个立方体。
2.添加两个OC区域灯,如下图所示放置。
3.添加环境天空,并使用下图中的HDR地图。
六。渲染设置
1.打开C4D渲染设置,选择OC渲染器,设置大小,保存位置,检查阿尔法通道。
2.打开OC渲染设置,在核心勾选alpha,显示底部透明的效果;最大采样决定渲染质量,100左右用于渲染测试,最终渲染采用多点采样,数值根据你的电脑配置调整。
3.后期设置中勾选Start适当增加发光强度,渲染后的发光效果会更好。
七。渲染调整
1.按照之前设定的方法渲染后,可以看到大致的样子。现在,由于采样值不够高,所以有很多颗粒感,但作为测试来渲染就足够了。
2.调整思路如下
旋转天空的HDR角以微调材质颜色和粗糙度,从而微调发光立方体的位置。
3.渲染时记得先增加OC设置中的采样。渲染时,值越高,颗粒感越小。