我经常遇到朋友问,你想学C4D还是搅拌机?
首先,没必要在意软件的优劣。所有的软件都是面向。blender是一个开源软件,所有功能都是免费的,而且更新非常快。而且涉及面广,被大家称为“搅拌机”。
雕刻功能优秀,所以也擅长人物动画。其次,建模比C4D自动化得多。
和C4D的很多强大功能都是不可替代的。强大的动态图形模块可以与动态交互,这也是与其他3D软件相比的优势。
C4D界面比其他的更干净易用,但是很多插件需要充电,比较适合产品动画、电子商务、动态视觉、栏目包装等领域。
总结:“孩子做出选择。我都想要。”
无论软件是强是弱,任何软件你都要花费大量的时间和精力去掌握,还是要根据自己的需求去选择。关键是掌握了制作的思路和创意,一定能在相应的领域发展。
现在,C4D已经更新了,它仍然和以前一样。四月份的更新是Subscription Release 26的预览版,简称S26。
主要更新是增加了红移CPU,直接内置了红移渲染器,包括CPU渲染和GPU渲染。但是提供给大家使用的CPU渲染,GPU渲染,需要额外购买授权。
不得不说CPU渲染速度很慢,以后可能还会继续优化。未来RS渲染器很可能会成为默认渲染器。
此外,它包括整个三维工作流程:建模,动画,模拟和渲染也有很大的改善。
ZBrush的自动重新拓扑工具,新的交互式建模工具,高级样条节点和改进的向量导入都添加到了建模中。
布料模拟通过全新的布料和绳索动力学,可以在高度多线程的CPU或GPU上实现更加逼真的模拟。
此外,除了Maxone春季发布会推出的Cinema 4D S26之外,红巨星的相关插件也有小幅更新,其中Trapcode Suite 18现已提供所有Trapcode工具的M1支持,特别支持图层贴图。
VFX Suite 3引入了基于模拟光学模型和光线追迹光的真实镜头光晕。魔术子弹套件16增加了新的光晕和光学扩散工具,并支持OpenColorIO。
总结
这次更新还是挺有诚意的。相对来说更新了实用的功能,想早点尝试的朋友也可以下载使用。