2023年3月,神级游戏大作《最终幻想》的正统续集《最终幻想》正式登陆PC游戏平台。 与PS4家用游戏机平台相比,《最终幻想》 PC版的时间晚上已经过去一年多了,但这次却没有简单的翻印和翻拍那么简单。
将近90GB的游戏主机,加上65GB左右的HD3D材质包也可以看出,现在总容量超过150GB的这部游戏大作,果然很震撼。 另外,即使是超大型的游戏容量,这次想要舒适地玩《最终幻想》似乎也不那么容易。 你的电脑配置足以控制这个游戏的神业吗? 准备好了吗?
作为RPG角色扮演游戏的鼻祖级大作,原SQUARE、现SQUAREENIX的神级作品《最终幻想》一直以来在游戏界享有盛誉,拥有非常多的粉丝群。 这款原本由家用游戏机平台独占的角色扮演游戏大作,随着电子游戏产业的蓬勃发展,也逐渐出现在个人电脑平台上。
但迄今为止,大多数《最终幻想》 PC版的作品都是以复刻或重拍的形式登陆计算机平台的,家用游戏机与PC相比具有绝对劣势的硬件性能表现,也是迄今为止许多《最终幻想》复刻版作品的表现直接决定了《最终幻想》和0755-7955-79955等几乎没有脱离主体画面表现的范畴
说实话,作为《最终幻想》绝对的“脑残粉”,当我看到《最终幻想》容量接近90GB的游戏主机时,我觉得这款游戏大作没那么简单。 与满分的神作《最终幻想》相比,后者不足30GB的游戏容量几乎只有《最终幻想》的三分之一。
虽然我不是游戏画质最好的玩家,而是更加追求游戏性和游戏系统的骨灰,但我对square enix此次针对PC版《最终幻想》的整体设计和打造非常满意,至少square enix非常真实这大大提高了我想深入研究的《最终幻想》的兴趣。 无论是作为《最终幻想》的超级铁粉,还是可以说是骨灰级的游戏玩家,我觉得有必要彻底分析《最终幻想》这部大作。
最后的结果让我也感到意外。 但在游戏系统上,它不仅相对于传统的《最终幻想》有了几乎完全不同的变化,而且彻底颠覆了我以往的“角色扮演游戏追求剧情和游戏性,对硬件性能要求不大”的印象。 “杀手”级别对硬件系统的表现,让不少粉丝相信,为了这款游戏,电脑必须升级。
那么,一起进入《最终幻想》的世界吧。
第1部分:游戏分析当然,今天我们的核心是分析《最终幻想》对计算机硬件系统的需求,即硬件性能。 但是,在此之前,让我们系统地认识一下《最终幻想》吧。 其中一定有很多颠复你想象的亮点和隔阂。
当然,关于游戏系统和内容的信息,我想在之前发售的PS4版和3月初发售的PC版中已经很了解了。 因此,这里不多介绍游戏本身,而是试着分析一下正统续集《最终幻想》的一些特色表现。 那可以是优点也可以是缺点。
沟点1 :主线剧情较弱的《最终幻想》主线剧情确实非常淡,这也是很多玩家吐槽的地方。 整个剧本可以概括为五个字——王子复仇记,而且是一个非常庸俗、没有创新意义的“王子复仇”剧本。 “破国亡家”的诺克斯王子在朋友的引导和帮助下,终于举起复仇之剑,消灭了幕后黑手,之后就再也没有了。 是的,你没有错。 而且没有。 如果无视支线任务和狩猎悬赏的话,光是主线的剧本,10个小时以上就足够通关了。
苍白的《王子复仇记》与以往很多《最终幻想》相比,可以用“不流动”来形容。 甚至是迄今为止最厉害的《最终幻想》,人们好歹出了三首歌,弥补了所有剧本的缺陷和漏洞,延长了作品的寿命。 但是,《最终幻想》离奇的电视剧的结束确实让人觉得吞下了苍蝇,难受得说不出话来。 只能期待square enix在那之后推出大量的DLC来弥补了。 如果真的没有那之后的话,我想《最终幻想》的主线剧情部分,最多只能得到6分,不能再得到了。
插槽2 )角色存在感不强一般情况下,好的角色扮演游戏一定是血肉模糊的,不仅是游戏的角色,还包括游戏中很多的NPC和配角。 但是,对《最终幻想》来说,在这方面不得不说是非常失败的。 在整个游戏中,除了作为主角存在的诺克斯之外,只有作为“保镖”存在的格拉迪斯、“厨师”兼“军师”伊格尔斯以及作为“开心果”存在的“摄影师”提示符3人与主角一起。
除此之外的很多NPC、配角都完全感觉不到存在感,缺乏最低限度的细致描写。 对玩家们吐槽最多的莫过于女主角露娜芙蕾雅了。 作为女性第一的存在,竟然在整个游戏中登场的,时间不到30分钟,而且也包括超重的存在。时间! 相反,在那之后,莫名其妙的死亡消失了,确实让人有点叹息。 其实作为女主角,其最终结局很悲伤(像FF7中的爱丽丝),或者喜(像FF8中的丽诺雅),都可以引起玩家的共鸣,但前提是角色能引起玩家的共鸣。
遗憾的是,露娜芙蕾可能是《最终幻想》系列正统派游戏中最没有存在感的女主角。 超短登场时间,无法成为战斗角色,然后莫名其妙的死亡,玩家一个接一个地吐槽。 这是女主角吗?
再回顾前作令人印象深刻的配角和NPC们,FF7的萨菲罗斯、FF6的里昂将军、FF8的插件、FF9的空贼老大、FF12的丑角、甚至是地下水道的爷爷,都让人印象深刻。 关于《最终幻想》的配角和NPC,游戏结束后,你还记得多少人?
插槽3 :游戏优化可能有问题。 要评价《最终幻想》最深入的地方,我相信冗长糟糕的Loading时间一定会成为一个。 对于任何高度配置的计算机,《最终幻想》加载时间有点太长,即使是第一次加载游戏,加载时间也可能长达几分钟!
另外,在游戏中,切换地图、使用“Legarier”进行高速自动驾驶到达目的地时,经过的Loading时间长达几十秒,真的很烦躁。 毫无疑问,这会严重破坏游戏的一致性,破坏玩家的热情。 在square enix的追赶中,为了不降低游戏体验感,希望用合适的补丁进行一定程度的修正。
另一个是,标准以上的画质对游戏的图形卡要求太高了。 因此,1080p的分辨率和超出标准的图像质量将无法提供理想的游戏流畅度。 这让我想起了《最终幻想》刚发售的时候。 那时,由于游戏的3D优化不顺利,导致了对硬件性能的偏差需求,整体提高了一半到一个档次。
当然,我并不确信这个游戏的优化一定有问题。 基于夜光发动机制造的《绝地求生:大逃杀》本身可能就有这样高的要求。 在这一点上,我们还要看史克威尔艾尼克斯的继任者是否会像“吃鸡”游戏一样打出合适的补丁。
亮点1 )卓越开放系统的开放可能是《最终幻想》最大的特色标签。 可以说这个游戏给玩家们带来的世界是广阔无边的,整个世界地图以无缝的形式连接着。 除了必要的剧本发展外,世界地图的每个地方都隐藏着许多财宝、营地、迷宫、怪兽,甚至大量的随机剧本事件。
在《最终幻想》的世界里,你可以自由承担和完成许多支线任务,在这个世界里你还可以开车旅行、拍照、做饭、钓鱼。 可以连续几天集中精力钓鱼,完成支线任务。 完全不需要在意主线任务。 这一点和《最终幻想》其实还有点相似,但是《最终幻想》的地图更开放,自由度也更高。
五级的时候,可以去40级以上的地区寻找强大的宝箱,钓稀有的鱼。 当然,前提是避开野外高水平的怪物。 难怪很多忠实的粉丝感慨“国破人亡,王子在钓鱼”。 这一方面反映了此次开放系统的趣味性,另一方面也反映了当前版本主线剧情的相对薄弱。
在任何情况下,开放沙箱系统都给了玩家更大的可操作空间,在游戏性方面也更为自由。 我觉得这一点接近欧美式RPG,可能是为了考虑这部分玩家的习惯。 但是,一旦成为沙盒型的开放系统,就需要足够的内容,或者足以支撑玩家们反复“打磨”的内容。 否则,会显得有些空洞。 之后,square enix将会开发更多的DLC以满足本作品的最大特色——开放系统。
亮点2 )无缝震撼的战斗系统即时或半即时回合制战斗一直以来都是《最终幻想》系列的特色,而打胜仗后的“兵邦兵、兵邦兵、兵邦兵”则FF 但是《最终幻想》可能会推翻你所有的认知。 《最终幻想》的战斗彻底变成了ACT类型的方式,与传统的回转制RPG战斗战略彻底说了“再见”。
在这部作品中,战斗方式与《最终幻想》和《鬼泣》的合体相似,真是“铿锵”。 当然,各种技能的辅助和魔法、道具系统仍然被最大限度地保留着。 因此,从某种意义上说,《黑暗之魂》更像是一种开放式的A .角色扮演游戏,而不是传统的日本式RPG。
ACT游戏实时交锋的战斗方式,带来了更加流畅的打击感和更加洗练的战斗策略。 这个变化现在在各论坛上也毁誉参半,保守派和过激派在吵架。 不过在笔者看来,这个变化最终还是合格的,整个战斗系统还是做得非常好的,同伴之间的各种联合攻击和技能树的进化是更重要的一点,多种武器的无缝切换也让整个战斗系统变得无聊
亮点3 )由夜光发动机制成。 以超乎想象的画质说实话,我没想到《最终幻想》的画质表现会如此惊人。 到目前为止,我一直在考虑角色扮演游戏最初的游戏性,对游戏画面并不是很追求,但《最终幻想》显然两者都想要。 采用夜光引擎Febis制作的游戏画质优美,接近电影级的表现(当然,设置在高画质以上)。
世界地图上的林、灌、高山、河流及战斗场景渲染均接近CG级。 特别是人物角色的造型结构非常细致,一根头发看起来也很细。 我觉得向你眼前展示真实世界,这句话的解释非常得体。 此外,《最终幻想》支持NVIDIA的GameWorks游戏画质增强技术,例如NVIDIA VXAO照明效果增强、Hairworks头发效果增强、True Effect植被草丛渲染增强和Shadowlibs
当然,伴随着“逆天”级画质而来的,还有《最终幻想》对游戏硬件系统的整体要求也是“水涨船高”。 什么样的配置,特别是核心显卡部分,能玩《最终幻想》呢? 我们稍后会为大家进行详细的测试分析。
亮点4 (败也支线、成也支线《最终幻想》的支线任务可以说是最大的特色之一。 在开放的地图设计下,各城市和城镇都有很多支线任务,这些任务的存在极大地弥补了主线任务的粗糙和不足。 特别是在各个据点“乌鸦窝”(像角色扮演游戏的酒馆一样,是人流集中的地方和情报处)公布的悬赏狩猎任务是一大亮点。 远远超出了主线老大的实力和多种狩猎方式,众多玩家在主线完成后,进行狩猎任务成为最开心的选择。 这些支线任务和狩猎任务的存在也并不无聊,他们往往乐意花几个小时辛苦猎杀难度较大的怪物。 其成就感是无与伦比的。
但《成也萧何,败也萧何》,丰富的支线和狩猎悬赏,反而淡化了非常单薄的主线剧情,让不少玩家沉迷于支线和狩猎,对主线几乎充耳不闻。 这种“本末倒置”的做法,是史克威尔艾尼克斯想看的吗? 恐怕得打个大问号了。 无论如何,狩猎和支线任务以及野外迷宫的存在,确实丰富了游戏,成为了游戏中不可缺少的重要组成部分,我认为SQUAREENIX是正确的。
虽然有瑕疵,但还是大作。 《最终幻想》自发售以来不断受到玩家的吐槽,但整体而言,得益于《最终幻想》系列强大的影响力和号召力,很多玩家都乐在其中。 客观地看,这部作品的《最终幻想》在创新性方面做得很好,无论是改成ACT形式的战斗系统、合理化的召唤兽系统、开放式沙箱模式、丰富的狩猎,还是支线任务。
可能是玩家们的期待太高了,对微弱的主故事和看起来苍白的配角、NPC描写有点失望。 不过,考虑到《最终幻想》仍有3部作品发售,《最终幻想》的后续应该是以DLC或连载作品的形式对其进行补充,所以玩家们没必要太失望。 毕竟在经历了漫长的期待之后,《最终幻想》来到了电脑平台,好好体验一下这本《王子复仇记》吧。
由于篇幅的影响,《最终幻想》全系显卡的测试结果将在下一篇文章中实施,敬请关注。