如何在Blender循环渲染中减少噪点、颗粒和萤火虫

布伦达

是一个免费的开源3D创作工具包。 支持整个3D管线——的建模、组件、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪以及视频编辑。 看了这篇文章一起学习技巧,

布伦达

渲染中的噪声、粒子、萤火虫。

如何消除Blender渲染中的噪波、粒子或萤火虫? 什么是渲染的噪波、粒子和萤火虫? 渲染噪波、粒子和萤火虫是在中小型环境中渲染明显的明亮照明缺陷。 噪声是路径跟踪渲染引擎的潜在问题。 表现为谷物和萤火虫两种方法之一。 本页介绍减少谷物和控制萤火虫的各种方法。

渲染噪波可能会降低原始的良好渲染和动画效果。 在Blender上消除萤火虫可以使用几个技巧。 使用以下步骤可在循环渲染中消除渲染噪波。

虽然路径跟踪循环不擅长使用路径跟踪和以下事件估计来渲染任何类型的灯光效果(如焦散),但与其他渲染算法相比,它在渲染更详细、更大的场景时更有用

我们做与现实相反的事情,从光源进入场景,不是进入摄影机,而是从摄影机跟踪光到场景,然后进入灯光。 这样做的好处是不浪费不进入照相机的光线,但也意味着很难找到可能做出巨大贡献的光路。 光根据表面的BRDF或已知光源的方向发送。

在混合器中使用AI驱动降噪合成节点渲染萤火虫以移除去噪节点。 它用于从Cycles和其他光线跟踪渲染器中移除渲染噪波。 这有助于通过使用更少的采样进行渲染来大幅缩短渲染。时间 采用Open Image Denoise,使用机器学习将噪点多的图像转换成漂亮的图像。

下载并安装Nvidia OptiX

启动Blender并验证是否处于Cycles渲染状态。 将Blender渲染设备从CPU更改为GPU

激活去噪数据。 请参照下图

如何在Blender中启用去噪数据

渲染场景并移动到合成器

在合成器中,单击Shift A。 在搜索框中键入“降噪”。 选择去噪节点

如下图所示,将降噪节点连接到其他节点

如何在Blender中设置去噪节点

在降噪节点上检查HDR

再渲染一次,看看有什么不同

2 .优化采样和去噪设置使用Blender优化渲染去噪设置的方法

使用Blender的Eevee渲染引擎避免渲染噪波/萤火虫Eevee

Blender的实时渲染引擎,使用OpenGL构建,重点关注渲染PBR材料时的速度和交互性。 可以在3D视口中交互使用Eevee,也可以生成高质量的最终渲染。

为了~

夏娃

材质使用和

赛克斯

由于是由同一着色器节点构建的,因此渲染现有场景非常简单。 借此

夏娃

非常合适

赛克斯

用户实时预览材料。

与Cycles不同,Eevee不是光线跟踪渲染引擎。 Eevee使用一种称为光栅化的技术,而不是处理所有光线。 光栅化使用了几种技术来近似光、物体和材料的相互作用。 Eevee旨在遵循PBR的概念,但并不是没有缺陷,Cycles总是提供更真实的渲染。 由于Eevee采用了光栅化,因此存在很多限制。

4 .保存以上设置,以确保每次启动Blender时,它们都将成为默认渲染设置,并且Blender将如何保存默认启动设置

将启动文件保存到Blender

在Blender的左上方,单击“文件”。 在下拉菜单中,导航到默认值并保存启动文件

以上就是我给大家带来的Blender渲染技术和一些技术,适合更多设计师盆友的技术就在这里。 赶紧做吧。 渲染在设计师的制作过程中也是重要的一环,但是怎样才能更好地渲染呢? 渲染怎么办? 现在渲染云渲染很流行,所以可以很容易地享受渲染。

渲染云渲染是江苏赞奇科技股份有限公司自主开发和运营的云渲染公共服务平台,在建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动画、工业设计等多领域的三维操控

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