感叹好像日常使用了伪软件Vray室内渲染的7个常见错误,但今天的小错误不能犯。 请逐一击破。
案例项目: whistler house/bysbdburgersarchitecture
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视频作者Architecture Inspirations从SketchUp翻译吧-斗转星移
文字图像概要
01错误的大小
如果纹理太小或太大,渲染将看起来不真实,您将了解特定材质的典型大小。 可以在线搜索,也可以参考周围的现实材质。
比较实景照片的地板宽度
SketchUp材质编辑器更改地板大小
02模特太完美了
在现实世界中,很少能看到物体脏了,房间整理得很整齐。 如果太完美了,你会发现这只是一张渲染图。 因此,圆化物体的边缘、划痕、稍微破坏物体的配置,会增加生活的气氛,图像会更加真实。
划痕和污渍图
规规矩矩的椅子VS随意擦身而过的椅子
Fredo6插件集的超级倒角-使用三维圆角( SUAPP编号430 )可以快速倒角。
*获取插件: www.suapp.me/plugin/430
炉灶边缘的圆形对比度
关于这一点更详细的教程可以看到这篇文章——Vray :这三点都做不到,你敢说我会降温吗?
03构图不好
模型很好,但是如果相机设置不正确,渲染结果会恶化。 按z键显示“缩放工具”以调整视野。 如果太宽或太窄,画面会扭曲。
另一个技巧是使用“两点透视”来避免相机倾斜。 但是,这不适用于俯瞰。
50视野VS 75视野
04照明不良
对于渲染,最重要的是太阳能和圆顶灯。 例如想改善该场景的照明,
我通常把太阳能的“颜色模型”设定为“封面”。 也就是说,是白色的。 将“大小乘数”增加到100,以防止阴影边缘变硬。 关闭圆顶下除“影响反射”以外的所有设置。
在夜间渲染中,正确使用各种光源非常重要。 有关更详细的Vray日间/夜间照明教程,请参见本文——Vray。 怎么了? 夜景的渲染之路现在终于说了
05高亮混合值
屏幕的一部分可能看起来很暗,其他部分可能太亮。 光靠调整曝光是不能改善这种状况的。 反而,明亮的区域会过于暴露。
单击" force color clamping "按钮可以告诉你哪个区域太亮了。 减少“highlight burn”可以解决这个问题,直到看不到固定的颜色为止。
黑暗的区域太亮了
06不现实的风景
使用高质量的组件可以大幅提高渲染效果。
但是,初学者经常犯的错误是在渲染中使用3D角色素材,不管这些角色模型有多精细,放入场景中都是假货。
07噪音太多了
启用降噪并保持提高的渲染质量很重要,因为噪波会显示低质量的渲染图像。
消噪前VS消噪后
使用NVIDIA AI降噪功能时,较小的模型在使用“交互式”进行测试渲染时速度更快。
但是,如果要进行生产级别的渲染,请使用Vray降噪。 这是因为即使速度较慢,渲染结果也更准确。
Vray渲染的英语界面让你头疼吗? v-rayforsketchupnext(4.0 )汉化补丁菜单栏、工具栏标准全汉化尝试全面加速渲染效率。
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