在出图之前,请设置场景中的几个重要参数。 这里的参数分为两个部分。 第一部分是场景中材质的细分参数和灯光的细分参数,第二部分是要在渲染之前调整的渲染参数。 这是我们绘图所需的步骤。
首先,调整场景中的灯光参数,然后打开显示面板中的灯光
我们调节了这些面积严重影响我们场景的主要光源,我们选择它并点击修改面板,这是我们模拟主灯光的效果
这里有细分的值。 把这个设定为30
这些灯设定得差不多就可以了。 因为面积很小,所以光的强度不是很大,对场景的影响不大,所以把细分值设定为12就可以了
还有窗户边上的那种灯。 过滤器选择灯光。 在此,将灯光细分值设定为20。
有些灯光会影响我们场景的主要亮度。 我们以同样的方式设定参数。 在名为VRay阴影参数的地方有细分值。 同样设定为20
这样最终的效果就会变好。 接下来,试着设定材质、重要材质的参数。 从第一次乳胶漆开始,将其细分设定为15
将木纹细分设定为10
就像这些不锈钢一样,我们保留它的默认值
金漆设定为10
银色漆设定为12
因为镜面对场景也有很大的影响,所以设定为12
为什么我们要设置主要对场景有很大影响的东西,因为在表达效果的时候这些最容易直观地看到,所以我们设置它。 地板也设定为12
窗帘的细分值也设定得较大。 把这里的粗糙度设定为50
其他不重要的我们可以保持默认。
设置第一个材质后,接下来设置参数。 打开“渲染”面板,将输出大小设置为20001500的图
内置帧缓冲器。 取消选中
全球交换机我们把它调整到专家模式。 保留其他灯光的默认设置并隐藏灯光。 单击复选标记可以显示灯光的效果,就像场景中的灯光被隐藏了一样。 关闭默认灯光
那么,下面的图像采样器(抗锯齿)设置为自适应,过滤器可以是Rom或Blackman,还有Mitchell的格式,所以这里设置为Rom的格式
自适应图像取样器可以保留默认值
接下来,我们来看看全局确定蒙特卡罗。 在此,也可以保留默认值,或减小噪波阈值。 这里设定为0.001
颜色贴图这个地方还是设定为指数
GI我们勾选后将其设定为专家模式。 第一个篮板球给出发光贴图。 第二次反弹提供了写缓存。 然后将第二次反弹的乘数设定为0.95的其他值。 我们保持默认值也没关系。
发光图表当前的预设大小不是很大,可以设置在里面。 另外,设定为专家模式,插值采样设定为30,勾选直接显示光
将写缓存细分值设置为1000。 将写缓存设置为较大,因为它会影响场景中的着色
同样设定为专家模式,勾选直接光的保存和计算相位的显示
设定系统现在也设定为专家模式,显示消息日志窗口,取消选中
这里给你看经验值。 如果我们渲染的照片大小超过20001500,我们建议保存光子图表。 如果小于20001500但不保存光子图形,则设置此出图参数,然后保存此出图参数
下次直接呼叫就可以了。 此参数的设置已经设置。 下次点击这个渲染按钮就可以了
但是这里有两个照相机
那么,如果点击了渲染,我们必须在一张渲染结束后才能渲染第二张。 这将浪费我们等待的许多事情。时间,通常我们在做效果图的时候,相信大家都有这样的经历。 基本上是白天建模,打开灯制作材质,晚上渲染后睡觉。
像这样两个快照或者多个快照的情况下,如何渲染呢? 我们需要找到我们渲染中的批渲染
首先,在此单击“添加1和2视口”
通过这样添加,可以在这些位置显示其信息。 例如,摄影机视口和输出路径在此处详细显示。 其次,它包含选定批渲染的参数
您可以看到这里的参数与之前设置的输出大小参数相同
你可以在这里命名。 下面的输出路径是渲染后将图像保存在某个位置
我们选择tif格式。 为什么选择tif格式是因为保存图像时不会扭曲。 如果使用其他形式在保存中压缩保存图像会导致图像失真的话,这里相机1和01都可以。 请单击“保存”
这个时候我们没有直接保存。 这个时候保存着指定的路径。 下面有照相机
这表示我们指定的哪个照相机? 我们选01照相机。 下一个场景的状态我们不用管它。 默认值我们可以不管理。
view02也同样指定路径,并将格式设置为tif名称02
照相机的这个地方一定要注意指定,选择02照相机。
设定完成后,请单击渲染。 这就是批处理渲染。 但是,这样渲染会产生问题。 我们注意到两个摄像头现在都在使用这个参数吗
结果,在后期渲染后我们想要的照相机2的镜头中也能看到这个沙发。
实际上,我们不想看这张沙发就消失了,怎么办呢? 你能设定两套这样的参数或隐藏这个物体吗? 选择所有选择过滤器
例如,从这个照相机来看,你需要看沙发
可以选中渲染的隐藏几何体
另一个场景取消选中。 这样,我们就能看到这张沙发了。 另一个不能看。 那么,能在批渲染中实现吗? 没错,在这里教也没问题。
那我们怎么操作呢? F3我们是现实的线框。 先把沙发藏起来
这个镜头是我们想要的。 我们不想看这个沙发。 那么,在设定参数时请注意。 01的照相机需要看这张沙发。 那么,在设定01的相机参数时,可以检查渲染并隐藏几何体
其他参数保持不变。 设定后保存。 例如,保存为01A
安装第二个摄影机时,不需要检查渲染的隐藏几何体
在这里也保存。 另存为02A
然后,即使在批渲染这个地方,输出路径也不会改变。 选择view01,在名为预设值的地方选择01A
调用参数01A以指示view稍后在渲染时将使用参数01A。 出于同样的理由,我们view02也用同样的方法设定
此时,当我们渲染时,两个将使用两个不同的参数分别渲染。 那样的话,我们就省事了。 可以在此直接单击渲染。 这样,我们就不会浪费很多等待。时间