如何在“阴影云共享”Maya中使用辛烷进行头发处理和渲染

使用Maya时,将xGen头发和毛发与Arnold一起使用很简单。 但是,如果渲染引擎是Octane怎么办? 在正文中,让我们来看看

在Octane for Maya中处理头发和毛皮。

如何在Octane for Maya中处理头发和毛皮? 当然,Octane for Maya支持渲染的头发,该部分并未从xGen转化。 不需要将头发转化为多边形网格。 而是渲染以简化头发和其他效果

绘制效果笔划。

此外,任何Octane着色器都可以渲染头发。

您的要求

将Octane Material添加到pfxHair

位于变换节点的“Octane Hair Material”卷展栏中,如下图所示。 然后,可以将Octane材质与Maya Hair一起使用。

下图显示了应用于Maya Paint Effects头发笔划的红色

Octane

材质。

您还可以执行以下操作

形象

纹理节点连接到头发材质

漫反射

输入(或任意输入)并将其应用于发束。

在以下位置

Octane卷展栏下的pfx hair Shape

节点中的

在“Direct Use Of Mesh UVs”卷展栏上访问UV源参数。 控制纹理贴图在Maya头发系统中的位置和方向。

使用xGen头发系统以上是在没有来自Maya的xGen Hair的情况下工作的指导方针。 这一部分你觉得怎么样

使用Octane的xGen。

Octane不会以本地方式渲染XGen的头发。 如果仍然想做,则需要

AnimWires

修改器

将XGen描述转换为nHair系统。 然后,必须将绘制传真笔刷指定给nHair系统。 Octane现在可以渲染了。

使用应用工具

选项卡页面上创建或编辑条目

Guides to Curves

工具还有另一种将xGen描述转换为nHair的方法。 但是,您需要使用样条曲线生成xGen说明。

使用Ornatrix头发系统时,Octane不会本机渲染xGen头发,但可以使用Ornatrix头发和毛皮系统进行渲染。 Ornatrix系统渲染与基础几何体相关联的Octane材质和纹理贴图的方向。

综上所述,我们将为您介绍Octane for Maya中的头发和毛皮处理

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