倾斜摄影测量技术是近年来国际测绘遥感领域发展起来的一项高新技术,不仅扩大了遥感和摄影测量技术的应用领域,而且该技术的引入大大降低了三维城市建模的成本。
目前,倾斜摄影技术已广泛应用于城市管理、国土资源管理、智慧城市、应急指挥、国土安全、地质防治等领域。 在构建动画场景的过程中,真人模型能真实地还原场景,提高动画的真实感、观赏性。
这里简单介绍一下在倾斜摄影的三维模型中导入3dmax的处理方法。
倾斜摄影实景模型与动画相结合
使用Bentley的Context Capture软件将倾斜的实际场景照片转换为Obj或Fbx格式,并保留了材质球和贴图纹理路径。
将obj文件导入3dmax——默认obj导入选项设置——已成功导入。 通常,只要按顺序导入,就会将现实世界模型文件分割为多个
导入到3dmax中时,您会发现地图在模型中不可见。 必须设置正确的地图路径。 按SHIF T选择资源跟踪——选择丢失的映射文件——右键单击以选择配置路径——,然后选择映射路径位置——以恢复正确的路径。
进入这一步骤还需要着色器的处理。
打开“材质编辑器——”,单击以吸取模型材质(可以看到模型的原始着色器是多维子对象材质),然后单击——子材质下的着色器——以复制贴图路径名称—— 单击standrd——选择VRayMtl材质)模型尚未映射到着色器(在——漫反射后面的框上单击鼠标右键并粘贴(复制)到视口中) 返回) —— )根据上述步骤处理剩馀材质,然后完整显示——模型材质。
以上是将倾斜拍摄模型导入3dmax的处理方法,在这次的教程中希望大家提高知识。