一、什么是伽玛?
3D MAX中的gamma具有校正图像亮度的功能。 他可以直接影响我们在视觉上看到的这张图像的颜色亮度,使视图和渲染一致。 同时,也可以辅助我们在灯光方面的运用。 我们在3d max中经常使用的伽马设定值有1.0和2.2两种。
如果不恰当地设定伽马值,我们看到的图像的亮度会产生差异。
主要表现为,如果我们渲染的图像与本地图像相比,亮度颜色偏黑或偏白,则文件的伽马输入和输出很可能不同。
二.伽马问题如何判断?
简单来说,判断伽马问题是在判断整个图像的亮度的同时,看文件任务的伽马设定情况。 需要特别注意的是定义亮度较暗或明亮的程度。
例如,亮度的程度只是整体稍微发白了,地图和颜色变成了灰色,没有出现大面积的曝光。 如果图像亮度太高,达到大面积曝光,这可能是VRay渲染的超级曝光问题。 这是因为过滤器映射选择不当。 此外,也不是渲染的图像中有大面积的黑色块,也不是黑色块。
真正的伽马问题类似于下图所示的情况。
左为本地图像,右为结果图像,亮度较暗
三、伽玛怎么设定?
比较上面两张图像,为了确保我们渲染的结果不会出错,应该如何在3D MAX中设定伽马?
现在,我们整理分析了两个伽马设定错误的原因和解决方法。
原因1 :未打开伽马校正
如果未启用“gamma校正”,请首先检查您的渲染窗口是3dmax的默认帧窗口还是VR的帧缓冲区窗口。
如果未启用“gamma校正”,则3d max输出图像将以未修改gamma的默认值(即1.0的gamma值)输出,但VR帧缓冲区窗口具有误导选项。
它在VR帧缓冲区窗口中有一个sRGB按钮,单击该按钮图像将复盖gamma2. 2的值。
但是,此选项只影响显示输出,不影响结果输出。 如果启用此选项,则可以看到在渲染中图的渲染是亮的,但在保存时是暗的。
解决方案:
如果未启用gamma校正,并且要使用VR的帧缓冲区窗口进行渲染,请注意取消sRGB按钮以避免误解。
原因2 :伽马输入、输出值
如果启用了伽马校正,请注意输入和输出伽马值。
在这里首先要说明版本的问题。 在2014和更高版本中,伽马校正取消了直接设置伽马输入和输出的数值。
( 2014年以后伽马输出/输入显示)
( 2014年前伽马输出/输入显示)
一般来说,我们的输入伽马不会改变,所以这里将重点放在输出伽马上。
另一方面,因为很多用户不能正确理解输出伽马,所以渲染时和输出的图像的亮度有时会不同。
解决方案
从2014发行版开始,可以打开MAX侦听器( F11 )
输入fileingamma可以检测文件的输入gamma
输入fileoutgamma可以检测文件的输出gamma
要注意伽马的输入和输出,仅在启用了伽马校正时有效。
如果以后遇到上述情况,在保存时只需覆盖渲染窗口对应的伽马值就可以解决色差问题。
输出gamma后,可以知道渲染和保存不顺利的原因。
例如:
当检测到输出gamma为1.0时,但是3d的默认帧窗口显示打开gamma 2.2或VR的帧缓冲窗口sRGB选项时,那么你保存的会给窗口提供不同的显示。
例如:
当检测到输出伽马为2.2时,如果在3d的默认帧窗口中显示伽马1.0,或者VR的帧缓冲窗口sRGB选项未打开,则会保存与窗口中显示的图像不同的结果
因此,如果遇到上述情况,保存时只需复盖对应的渲染窗口的伽马值即可。
以上内容可以作为在3d max中设置gamma教程的参考。
四.伽马的亮度怎么调节?
如果未设置伽马值,但已经渲染,并且不想再次渲染,可以如何调整修复?
在这种情况下,有两种方法可以调整图像的亮度而不重新渲染。
1 .在PS中,二次调节
建议通过PS进行二次调节。 具体方法如下。
首先,打开PS,打开需要调整亮度的图像。
单击菜单栏【图像】——【调整】——【灰度】。
灰度修正
显示等级修正的参数设定画面。
参数的设定
上面的原画是明显黑色、亮度较暗的图像。 这里,让这个稍微亮一点,在箭头处填写2.0,或者其他必要的参数。
使颜色明亮起来
需要使图像颜色变暗时,在同一位置变更参数,例如输入0.45。
降低亮度
这样就可以用PS调节亮度了。
在3D MAX中,二次校正
3dmax中的伽马二次校正,具体方法如下。
在3D MAX中打开渲染,然后选择“gamma”>“lut设置”。
启用伽马/lut校正,可以看到当前的伽马值。
打开图像文件。
选择需要调节亮度的文件后,单击左上角保存。
保存图像,选择合适的伽马值,要变亮时输入2.2,要变暗时输入1.0。
保存后,请看调节了亮度的照片。
渲染100参考
最后,记载了几个解决渲染100中发生的伽马问题的事例。 左边是本地图像,右边是渲染图像。 请作为参考。
情况1
渲染100邀请清除代码hy89
渲染结果显示亮度错误,没有本地图像的温暖。 遇到此问题时,可以检查本地结果图像和渲染图像,发现整体亮度较暗,没有其他特征和问题。
在此,能够判断为原因是伽马设定的问题的概率较高。 该图通过本文介绍的两种方法,可以自己手动调节亮度使用,在之后的渲染设定中,可以调整参数的设定并有效地保存。
情况2
我的自己是正在使用的线性工作流灯光,我想知道渲染100是否可以自主保存设置。 实际上这个问题也是伽马问题,这个线性工作流程是用伽马绘制的。
实际上,渲染100将根据上载的最终参数设置进行保存,且参数保持不变。 最终渲染结果必须基于保存的内容,而不是显示在渲染帧窗口中。 这是因为它是显示输出,而不是结果输出。
针对这类问题,在具体操作中提出:
按F10键以本地保存文件,设置要覆盖的伽马值,然后将其上载到云渲染平台进行渲染。 平台渲染的下载结果将根据此设置最终输出。 请不要弄错设置,以避免最终渲染结果出现错误。
扩展:线性工作流的重要参数
路线工作流是指关注在使用gamma 2.2路线工作流时需要特别注意的情况。
例如,贴图的颜色太灰色,灯光没有层次感。
有些用户会注意到,在将许多场景设定为2.2后,颜色和贴图突然变成灰色,没有足够的对比度。
出现此问题的原因是,您只是将场景设定为2.2,而没有将贴图和颜色设定为2.2环境。 地图实际上是基于2.2的。 如果简单地将3D MAX系统设定为2.2,则2.2参数将两次叠加在这些贴图上,从而使贴图显示为灰色和明亮。
为此,必须将MAX和贴图加载模式都设置为正确的参数,以使最后一个出现的颜色和贴图与原始贴图匹配。
可以修改和调整的地方如下
1、Enable gamma/LUT correction :
这是通过打开2.2模式来打开此工作流的总开关。
2、伽玛:
除非有特殊需要,否则通常设定为2.2。
3、Materials and colors :
这里的设定很重要。 系统还会提示您选择“材质编辑器”和“颜色选择器”是否以2.2模式显示。 这非常重要。 必须进行选择以使这两者与2.2相匹配。
3、Bitmap files input gamma :
在此,您可以指定所有加载的贴图都为2.2,以避免出现上述重复叠加问题,从而使贴图太灰且没有对比度。
4、Bitmap files output gamma :
在此控制保存图像的数值。 确定最后一个渲染图最终保存的伽马值。 例如,如果设置为2.2,则最终渲染图将以gamma 2.2格式保存。
5、虚拟帧缓冲器- srgb按钮:
虽然设置了这些参数,但只能确保选择正确的颜色并加载正确的贴图。 如上所述,sRGB按钮在VR的帧缓存中容易被忽略。 名为sRGB的按钮的作用是将gamma 2.2曲线添加到VFB渲染结果中,以正确的gamma 2.2显示渲染结果。 但是,这只是显示输出,而不是最终保存结果的设置。
6、如何从虚拟帧缓冲区保存图像:
如何以正确的方式保存此渲染结果?
在3d Max的“preferences”菜单中,单击“output gamma”设置。 这里是控制保存图像的数值的地方。 我记得把他设定为2.2就好了。
名为sRGB的按钮也只是一个预览工具,因此保存渲染结果时也必须以2.2模式保存。 否则,保存的图像会变暗(因为2.2的模式没有被设定为输出)。
7、如何从虚拟帧缓冲区保存EXR :
在联机工作流中,还可以将结果另存为full float 32位图像,如EXR。 在真正的线性工作流中,系统本身会恢复这些图像的颜色。 这意味着不依赖伽马曲线或sRGB曲线。 你保存EXR的时候,那个输出gamma也不起作用。
总而言之,对于渲染帧窗口和保存不一致,有很多因素有影响。
伽玛打开、保存时被复盖、vray设置映射设置、计算机配置等。 如果不知道结果,可以在提交之前保存渲染测试以获得正确的结果。 特别要注意Vray-VFB中的值不会记录保存到文件中。 因此,每次单击都会更新设置。 请不要在此设定伽玛重写值。
以上是对3D MAX伽玛问题的总结,包括伽玛问题的表达、原因分析、设置教程和实例操作建议,建议您可以保存收藏。