不仅是AI在游戏中为推进剧情而设置的道具人,微软孵化的人工智能公司小冰也开始进入游戏领域。
5月30日,冰公司宣布成立ICEGamer游戏工作室,进一步加快游戏领域布局,推动NPC (非玩家角色)向情感人工智能对话主体方向发展。
据悉,工作室成员来自畅游、完美世界、互联网等游戏巨头工厂,与冰岛部分核心AI团队整合。 目前,研发进展顺利,首款开放世界手游作品与七创公司凹凸世界IP合作,由AI being (人工智能人)承担所有NPC。 每个独特的NPC都有丰富的感情和自我驱动能力。 他们在游戏世界里,追求与人类玩家“平等”的乐趣。
据悉,小冰对游戏领域的布局已经在“微软小冰”阶段开始,独立后更是加速。 人工智能交互引擎( X Conversational AI )、超自然语音( X-GAN )、人工智能歌声生成模型( DNN V/X Studio )、神经网络渲染( XNR )等技术领先除了曾经与Pokemon合作发布新角色的开放域交互版本外,日本DMM等最近的游戏产品中,所有的NPC也都是用小冰框架制作的。
此次成立ICEGamer工作室,是因为小冰公司首次在游戏领域作为“首创者”出现。 冰公司相关负责人表示,该工作室的任务是进一步探索NPC在游戏中的无限可能性,摆脱“道具人”的极限,进入“有情生物”时代。
在传统游戏中,脚本可以赋予NPC角色故事性和艺术性,但由于技术的限制,缺乏更广泛的人性细节。 全新的AI being NPC有望提供卓越的游戏开发思路和玩家体验。 AI being NPC没有固定的行动路线,也不会一直重复脚本。 他们和玩家之间的交互,不像人与人之间的平等交流一样,总是以完成任务为唯一目标,而是有自己的“意识”。
ICEGamer游戏工作室制片人肖佳悦表示,很多人一听到AI就会联系到现在游戏中常见的应答机器人,但实际上完全不同。 应答机器人就像手机上的智能助手,只是按照问题列表回答你的问题,或者按照你的要求完成游戏内的指令,除此之外没有个性,没有人类的感情,也培养不出和你共同的兴趣。
“但是,小冰对AI being的定义是通过AI技术一站式进行虚拟人的创建、驱动、内容生成,具备感知、表达等无需人工干预的自动交互能力。 AI being必须具备六个要素:性格、立场、生物学特征、内容创造能力、知识和技能。 AI being NPC也继承了所有这些特性,但他们生活在游戏的世界里。 我们根据游戏世界进行设定,并训练他们。 ”肖佳悦先生介绍。
肖佳悦还举例说,AI being NPC在交互上与传统NPC的区别非常明显。 例如,表现方法以声音和文字为中心,有像人一样的表情和动作。 更重要的是,他们具备了内容生产能力。 他们喜欢你,为你写歌,唱歌,为你录像和画画。 “这没有固定脚本”。
图:小冰