首先,我声明本文完全没有打广告,也不是软文。 德国软件公司不能付我广告费替他宣传。 本文只是设计多年的设计师对行业的观察和思考。
我大学的专业是工业设计,我也是软件控制。 大学玩过一次C4D、Rhino、maya、3ds max等三维软件。 而且,不管它们的用途如何,我觉得C4D是这些软件中最友好、最有效、最快的。
所谓友好,不仅是界面友好,还有操作、功能。 整体定位是我们的小工作室和个人创造力的工具,非常好用。
然后,当您查看这个小镜像界面时,3dmax会显示一个大窗口,其中会一下子列出12个选择。 我第一次点击这个也完全无知,默默地关掉了窗口。 让我们看看C4D的窗口。 只有六个选择。 请不要轻视这个。 这大大降低了初学者的学习成本。 请考虑一下,学习了100的功能后,每个选项的数据都是C4D的一半,在时间上节约了很多。 如果订购错误,3dsmax必须再次显示此窗口,然后再次选择以将其关闭。 操作上花费的精力不少,C4D直接修改就可以了。
C4D的一大优点是所有功能选项都显示一个小图标。 而且图标非常直观,熟练后,就不用仔细看功能识别图标了。 对全世界的工作者来说,可以直接跳过语言理解并使用它。 开始学习C4D的时候,全是英语教程,我几乎听不懂,就这样点了,全部记住了。
现在对工作效率的要求越来越高,每个工作流都比竞争对手晚一个小时,最终导致了自己的落后。 C4D无疑满足了高效的工作。 很多功能简单粗暴,不需要一个个调整。 如果不知道选项的意思,直接默认即可,一般是最常用的效果。 例如,这个全局照明界面并没有直接舍弃“准蒙特卡罗”“全局细分倍增”等别扭的语言。 直接点需要的东西就可以了,如果这个也不知道,直接默认也没什么问题。
C4D近年来的发展与AE、realflow等第三方软件的结合越来越好,AE可以直接读取C4D文件。 realflow有专用的C4D插件版(虽然与其他软件的结合也有所进步,但因为没有使用过,所以不用说),另外当然也支持通常的三维软件格式。
功能上最受欢迎的是运动图形模块。 不要用得太多。 很多看起来很高端的三维效果很容易实现。
渲染速度非常快,默认渲染器的效果比较常见,物理效果也比较常见,但在物理渲染器中速度最快。 附带的渲染器的渲染效果很常见,但许多独立的渲染器都支持。
即使是不好的电脑也能顺利运转。 我的旧电脑打开新版本的maya时没有响应,但C4D的小场景运行得很顺利。
我说了很多它的优点,谈谈缺点吧。
网络上的资源太少了。 模型库什么的完全不能和其他软件相比。 模特走来走去只有那个数量。 如果想使用的话,可以从其他软件中改变格式后导入使用。 但是,因为一点一点地进步着,所以材质等自己调整也没有问题。
完全不能进行大场景的工程啊。 请试着把里面200个黄色人联系起来。 完全不可能的工程啊。 但是,C4D被定位为面向小工作室的制作工具,没有人用它制作电影动画。
我觉得那是一个很友好的创作工具,让设计师从庞杂无聊的数据知识中解放出来,创作得更快更方便。 降低三维软件的学习成本,将来用它创作的人会增加。
软件本身好用是一回事,大家为什么选择使用它又是另一回事。 最近,常用来包装这部电影创意的三维软件在电商领域大放异彩。 我觉得其中有必然性。
电子商务的设计经过几年的发展和许多设计师的共同努力已经处于变革的边缘。 现有的道路不能再有图案了。 10家店铺中有9家店铺差不多。 于是,一些头脑设计师别出心裁,从另一个方面着手设计“新”。 因此,方便快捷的C4D是首选。 同时,阿里巴巴的智能制图机器人进一步挤压了下层设计师(拼素材的ps操作员)的生存空间,C4D这种偏重主观创作的设计工具被更多的人挖掘和使用。 因为用它制作的东西很难被“绘图机器人”模仿。
如果你不甘于平庸的设计师,想进一步提高你的软件技能和设计能力,学习这个软件是个不错的选择。