今年有很多不堪回首的事情。 大家都期待着2023年快点到来。 但由于众所周知的原因,游戏界的热门游戏都取得了惊人的成绩。 已经发售的《动物森友会》、《使命召唤:战区》、即将发售的《赛博朋克2077》都让人印象深刻。 关于国产游戏,目前风景最好的是《原神》!
时间年底,游戏界多项大奖陆续出炉。 由于是跨平台大作,《原神》不仅出现在金条、TGA评选名单中,还获得了手机平台双渠道的认可。 目前,《原神》已经获得了苹果iPhone平台的最佳游戏和谷歌play (日本排行榜)年度最佳游戏! 博士追加知识点。 苹果和谷歌每年都会评选出自己平台的游戏奖。 其中苹果的排名是世界性的,谷歌是按地区选出的。
苹果对《原神》的评论称:“玩家可以在这个开放世界RPG中自由探索,周游广袤的国家,遇到各种魔物和震惊世界的巨人,享受奇妙的视觉效果。” 由此可见,《原神》存在不少争议,虽然部分玩家给出了吐槽和差评,但得到了国外游戏媒体和游戏平台的认可。 当然,有黑粉“花钱做公关”的说法,但博士认为数据不会说谎。 玩家们没有理由给自己不喜欢的游戏氪石钱!
截至11月,海外第三方统计机构Sensor Tower发布了10月全球手机游戏收入排行榜,米哈游发布的《原神(Genshin Impact)》获得了10月全球估计收入2.39亿美元的冠军! 现在11月也过去了。 《原神》的收入怎么样? 不是要开花了吗? 博士请带大家来。
最近,Sensor Tower发表了最新的数据。 《原神》自9月28日全球同步发售以来,两个月( 10月、11月)的预期收入达到了3.93亿美元。 过去两个月,《原神》是全球移动游戏收入排行榜的第二名,比仅次于我们熟悉的《王者荣耀》,《绝地求生手游(国内为和平精英)》更能赚钱! 如果大家没有概念的话,博士会将上述数据换算成简单易懂的说法。 《宝可梦GO》在移动平台上一天收款600万美元( 39372600元人民币)。 该数据不包括PC版、PS4版的收入。
《原神》每天赚那么多钱,哪个国家和地区的玩家有呢? 在过去的两个月里,《原神》收入最高的市场自然是中国,我们的iOS玩家超过1.2亿美元,占全球总收入的30.5%。 海外玩家贡献了剩下的2亿9800万美元,其中日本玩家为9800万美元,占25%。 美国玩家7400万美元,占18.8%。 第四名是韩国。 中、日、美、韩四国可以说贡献了《原神》的大部分收入! 在这里博士再追加一个知识点。 由于国内没有谷歌路由,Sensor Tower无法统计国内的Android路由。 因此,《原神》在国内的收入远远超过了1.2亿美元。
博士认为,《原神》的最大突破是上述收入占有率分配。 《原神》两个月就拿到了4亿4700万美元,但其收入的95%来自国内。 除了在东南亚有一定影响力外,欧美日韩玩家兴趣不大; 《王者荣耀》不一样。 游戏在国外获得奖项(或提名),不仅得到了外媒的高度评价,还得到了欧美日韩玩家的大力支持
以前,我个人也写过吐槽、批判《原神》的氪石系统和开放世界的设计等的报道。 现在,这款游戏可能已经走出了自己的路,成为新的标杆。 另外,博士意外地感到惊讶:“收入的四分之一来自日本的玩家。” 果然发行游戏的业界人士都知道。 日本实际上是比较“封闭”的游戏市场,其他国家的游戏想要进入日本市场,难度非常大。