3ds Max是一个强大的建模、渲染和动画软件,是一个可堆叠的建模步骤,在建模过程中非常灵活。 它还具有强大的角色动画创建功能,除了软件附带的渲染系统外,还可以通过安装插件来获得快速而逼真的渲染效果。 3ds Max正在向智能化、多样化的方向发展,将成为最受欢迎的建模渲染软件。 本文重点介绍了3d max的建模方法。
事实上,3ds Max中的建模方法有很多,例如PS抠图。 根据不同模型的特点找到最简单快捷的方法是3ds Max沿用的理念。 对Max来说,建模是基础,没有建模。 就像人只有灵魂而没有肉体一样,没有东西可看。 在3ds Max中建模的方法如下: 1、【基本建模】适用于大多数情况,如编辑几何图形和样条曲线。
2、【复合建模】一般用于特殊场合,建模更快,可以执行图形集成。
3、【suface toods建模】,通过先形成外部轮廓来完成(外观有规则),适用于多边形比较慢、麻烦的时候。 4、【多边形建模】功能强大,基本上可以适用于任何东西的建模。 没有多少东西不能进行多边形建模。
5、【贴片建模】因为比其他更多的可调轴,处理平滑效果时可以手工处理,更喜欢。 6、【NURBS建模】基本不使用附件,一般通过插件完成,用于制作曲面物体。 上面提到的六种建模方法基本上涵盖了3D max中的所有建模方法,其中“面片建模”和“NURBS建模”基本上已经不再使用。
以上是本文介绍的3dmax建模方法的盘点。 剩下的就看你的理解力了。 请找一下教程。 请多多练习。 我相信你看到什么就能做什么。
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