游戏越烂越火?Bug三天卖了1000万份,是世界上最赚钱的IP。

引言:如果你爱玩家,就给他《宝可梦 朱/紫》。 因为那是游戏性的天堂。 如果你恨玩家,请给他《宝可梦 朱/紫》。 因为那是技术力量的地狱。 近年来,以游戏媒体为中心,玩家们对人气大作的评分争论不休。 因此,《精灵宝可梦 朱/紫》 (以下简称《朱/紫》 ) )评测最后的评分部分,真的很让人头疼。 这个《宝可梦》系列第9代第1号正统作品正是恶魔和天使的混合体。 因为那绝对不是半成品,而是“我做的,只能这样做”的成品。 随着游戏流程的加深,特别是在你生理上对画面有了足够的耐性之后,只有宝可梦们的搞笑行为大奖(介于无心插柳的臭虫和隐藏蛋之间),才能让玩家保持快乐。 厚重的多线剧情,深邃的战斗系统,更不用说线上团队的各种乐趣了。

在开始喷雾之前,还是向智爷送迟到祝贺的NS的出现和传统任天堂手机的终结,让这个最早诞生于《宝可梦》、并在手机平台上有很大发展的系列游戏“入侵”到了一个前所未有的领域《朱/紫》的3个NS的《宝可梦》正统作品( 《阿尔宙斯》不是世代正统新作或复刻),在批判的呼声下越卖越好,可见卖得并不怎么样。 《朱/紫》不仅延续了这一传统技艺,更是前三天的销售额突破了1000万新纪录。 但是,销量越是激荡,玩家们就越是为游戏技术实力的下降而感到困惑,堂堂宇宙第一的IP,怎么能如此安心地抽身呢? 《宝可梦》是任天堂独占的,但不是第一个游戏的——游戏到底是谁统计了很多玩家呢? 直到今天,《宝可梦》和“任天堂第一游戏”之间的关系仍然是等号的。 其中一个重要原因是,在《宝可梦 go》问世之前,几乎所有的《宝可梦》游戏都是任天堂平台垄断。 买GB是为了玩《金/银》。 买NDS的显卡必须里面有《X/Y》。 说白了,谁赚了我的钱,谁应该在我对产品不满意的时候站出来挨骂。 所以,GameFreak、Creatures、任天堂,你们三个谁先来?

20世纪80年代末,《宝可梦》系列的三位核心开发者田尻智、杉森建和增田顺一成立了GameFreak公司,开始为市场上流行的任天堂和世嘉主机开发游戏。 第一代《宝可梦 红/绿》在GF和任天堂之间获得了意想不到的巨大成功后(此时GF和任天堂之间还只有“开发者和发行者”的关系),接下来的《金/银》从开发阶段就受到业界的关注,“开发进度缓慢包括世嘉在内的厂商开始行动,任天堂表现强劲,之后,多亏岩田聪精湛的编程技术,《金/银》在极其有限的卡片容量中,勉强将《红/绿》的游戏地图作为通关后的隐藏要素塞进去。 现在,认为新作发展速度很快的玩家,一般都会在那个时候留下“新作回到前作的地图上继续冒险不是理所当然的吗”这样有点荒谬的合理诉求。

杉森建于1995年负责宝可梦游戏美术,参与《宝可梦》开发的另一位制片人石原恒和在岩田聪的协助下,离开了原来工作的Ape公司,成立了Creatures。 这家公司与GF的关系可以理解为GF基于版权制作游戏,Creatures负责其部分内容的开发。 此后,任天堂为了将《宝可梦》从单独开发作品转为长期在家垄断,于1998年联合GF和Creatures以三方出资的形式成立了宝可梦公司,新公司的业务也不再局限于电子游戏,而是以宝可梦这一ip为中心进行动画、卡片《宝可梦》游戏由宝可梦公司拥有版权,根据市场需求制定新作发售计划,由GF和Creatures负责开发,任天堂发售,这种模式从《金/银》开始延续。

因此,《朱/紫》的技术力量下降,一方面是因为宝可梦公司市场需求旺盛,压缩开发周期推出更多新作,从《朱/紫》上市三天来看,已经突破了1000万的销售额,至少宝可梦公司比另一方面,GF不具备与宝可梦公司的市场计划相符的生产力和技术能力。 除《晶灿钻石/明亮珍珠》为外包外,《Let’go伊布/皮卡丘》流程短内容少; 《剑/盾》为了减少宝可梦的建模工作量,大幅削减了图鉴,一时让玩家的舆论环境非常紧张。 即使在后来的《冠之雪原》的DLC中,许多宝可梦的建模仍然是3DS时代的《日/月》的素材平移。 备受好评的《阿尔宙斯》,以牺牲PVP对战和有限的图鉴数量这样的拆东墙补西墙的方式,聚集了系列最初的开放世界。 在日本的就业网站上,曾经在GF工作过的员工留下了“拿到超级IP也不用太努力就能取得好成绩”“业界领先的报酬待遇”和“落后于时代,技术能力低下”的老巢。

所以,宝可梦公司在一定程度上可以比作基金会b单一IP下的终极形态,玩家最在意的游戏也只是整个宝可梦公司的产品线更新周边的素材库。 玩家当初骂《剑/盾》,宝可梦公司给迷你q和来电一分别发了100种周边,《日/月》戴着第一个官方中文圈。 虽然游戏本身的素质在该系列中只能算是普通,但最近莉莉艾的简中PTCG礼盒震惊了国内的黄牛。 玩家将游戏调侃为“记得骂后买”。 这是二楼GF的立场,对于身处大气层的宝可梦公司来说,游戏可以买也可以买。 家里的孩子叫夏娃公仔的时候记住付款就行了。 明明有很多“未解决的谜题”,人人都爱《宝可梦》 ——。 为什么画面烂了还卖得好呢? 近年来,每当NS上的《宝可梦》游戏畅销时,就有玩家怀疑为什么那么差的画面会卖得这么好。 这不像免费游戏,可以断言“目标用户本身缺乏核心游戏经验,对画质高低不敏感”。 很多玩家在玩《艾尔登法环》 《使命召唤》的同时,在《朱/紫》中擦亮眼睛。 “谁买谁有罪”什么的,我用自己的钱买的东西很乐意玩,你管得了吗?

要看清现代《宝可梦》“即使腐烂了也是火”的真相,存在着应该摆脱现状的三个误解。 1、提高场景质量是在提高画面层面。 画面的重点绝对不是场景。 顾名思义,现在是大红的《朱/紫》,各种各样的臭虫都是真实的,很难吃苦头。 光是开放世界石油般的湖水和背景板式蓝天白云,GF已经在加紧应对,但真正的技术难点还是宝可梦数量巨大的——个精细建模完成后,有上百个精细建模正在等待开发团队。 那年《剑盾》发售前“签证风波”爆发时,制片人增田顺一曾公开表示,如果系列700多个图鉴的数量全部在新引擎下重新制作,那是因为工作量太大,削减处理了大量的宝可梦。 到今天的《朱/紫》为止,虽然清除了图鉴的数量,但是明确了哪个宝可梦被更加细致地建模,哪个在战斗中也只是站着拍摄。

055-79000开发者共享的建模2,《宝可梦 剑/盾》是单角色扮演游戏。 其实是包含单剧本的大型互动对战平台。 《宝可梦》的单人故事模式体验非常好,尤其是与《朱/紫》相比更有冒险的充实感,而《剑/盾》系列的“收集、培养、交换、对战”八字真言到最后还是对战无论是大家喜欢的战斗塔PVE,《宝可梦》 《剑/盾》的在线多人团体战,还是官方规则的PVP,直到最后一年一度的官方世界比赛,各作的宝可梦GF真正让我头疼的地方是对战。 与建模差异化不同,要处理上百只宝可梦(每部作品都在不断增加)不断更新中的复杂对战平衡,绝对需要精通宝可梦的内通人员。 这才是宝可梦作为合格游戏,该系统最终成立的真正的“底线”。

现在,《朱/紫》是《阿尔宙斯》来之前的实战演习3、高销售额似乎是基于感情。 不。 如上所述,《朱/紫》游戏本质上是宝可梦ip的周边,1, 作为全球收入超过000亿美元的ip,《宝可梦》游戏的收入不足20%,而这20%的收入,包括所有游戏在内,包括累计收入已经达到13亿的《宝可梦》,最终固定在玩家的认知上应该说是“情怀”,这种“情怀”也不是“世代游戏”,而是循环滚动,可以跨年龄无差别地输出。 游戏自不必说,也能了解文化产品了。 「

第二个“宝可梦”游戏什么时候出现,也许可以一步一步地战斗,但IP不要想。 游戏行业迄今为止,并不避讳“追随”这个词。 更何况,像《宝可梦go》这样技术门槛较低、成功体验(八字真言)公开的游戏,很多厂商都在各个时期尝试过追随,但最终陷入了“模仿也无法超越”的魔咒。 为什么会这样呢?

财团b的传统艺能之一是“友好国家点燃了什么。 我就算使用自己的ip和渠道也必须全部出去”。 例如,田宫四驱车风靡一时后,万代创造了自己的四驱车。 1997年,konami从万代手中收回游戏王OCG版权,万代取出高达的ip设计了一款可换式纸牌游戏,最初以“电子宠物”玩具形态出现的《宝可梦》,是根据产品属性、用户组、手机等因素设计的一年后《数码宝贝》游戏发售,“宠物宝可梦”“数字怪物”“电子宠物”接下来是“上个月不是终于给你买了黄色的恐龙吗? 怎么再买?”“这个不一样啊! ’是否相同并不重要。 总之孩子离被打不远了。

《宝可梦》脱胎于我们熟悉的“电子宠物”。 如果把初期的《数码宝贝》比作“自然系”,那么“科学系”的《数码宝贝》在设定上当然是异质化的,基金会b稳定的资源供给也基本上保证了ACG的持续追踪力。 但是,《宝可梦》与“八字真言”的“对战”相比,总是短板,不仅环境不稳定,游戏种类也频繁变动。 倒不如说今年推出的数字婴儿卡游戏,呈现出一定的上升趋势,关键在于基金会b接下来如何运营。 关于挑战者的力量,《数码宝贝》一时严重威胁了《数码宝贝》在日本小学生团体中的地位。 这个LEVEL-5最早在NDS上发售的日系妖怪收藏类游戏,《妖怪手表》的成功经验几乎都是从90年代到21世纪移植而来的,鼎盛时期不仅游戏和各类周边百花齐放,还开设了环球影城都是因为游戏核心玩法无法形成稳定的体系。 综上所述,《宝可梦》年代作品的一个重要功能属性就是提供新环境下的对战平台。 《宝可梦》在游戏销售额遇到瓶颈后,开始对规则游戏开刀,导致玩家群体失去连续性。 再加上日系妖怪的主题很难扩展到更大的市场,于是进入了更大的市场

总是把对战作为话题可能有点片面,但老玩家们可能还记得。 当第一、第二代《妖怪手表》登顶GB游戏销量排行榜时,《数码宝贝》著名的艾尼克斯发表了《宝可梦》的衍生作品。 这个游戏性不会输给《妖怪手表》、鸟山明的设定。 但是,《宝可梦》从一开始就没有称霸的野心,接下来也是面向粉丝的精品。 认为《勇者斗恶龙》是“仲魔宝可梦”的人,可以找一下《DQ怪物篇》。

结语:至此,对于“三天内销售额1千万美元”的《宝可梦》,应该已经很坦然了吧。 包括“下一部《DQ怪物篇》能进化到什么程度”在内,应该没有任何幻想。 GF没有烂。 他的技术能力本来就是现在大家看到的水平; 任天堂没有烂。 2000美元的NS是“电子垃圾中的战斗机”。 虽然不是假货,但是很有趣呢。 宝可梦公司更不烂,官网上有很多产品目录,可以证明——。 所以,请不要在意《真女神转生》游戏的技术能力。 毕竟300元以上的卡,即使放在宝可梦公司眼里也只是一盒宝可梦卡的价格。

其他教程

告诉你0基础怎么学好游戏建模,游戏建模师需要具备的条件和技能

2022-12-30 6:56:39

其他教程

substancepainter绘画大小,mac版3d绘图软件

2022-12-30 6:58:41

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索