我们自学有很多方法。 首先我们想到的是读书,从书的内容中提取我们应该学习的知识。
1 :推荐书籍一: 《3ds Max 2023中文版完全自学手册》
《3ds Max 2023中文版完全自学手册》以讲授零度基点为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了3ds Max 2023的相关知识、操作技巧和应用实例。 这本书侧重于3dmax功能的说明和介绍,实战训练少,基础性的说明不够。 相关人员:小白,不熟悉3dmax软件操作,希望了解更多功能范围的设计师。
2 :推荐书籍二: 《ZBrusp023从入门到精通》
《ZBrusp023从入门到精通》全书共730页,共27大章,随书CD1张,100多部原创视频教程(视频全部免费),圆雕各软件还有大量图库。 该系统说明了zbrush圆雕从设计到加工的流程; 包括zbrusp023入门知识讲解、五种建模思路讲解、Powermill四轴五轴联动走刀加工、精加工四轴联动加工、3dmax建模等。
3 :推荐书籍三: 《Maya2013从入门到精通》
深入、深入、全面地介绍了Maya2013的各个知识模块。 《Maya2013从入门到精通》结构清晰,语言流利,内容清晰,从各方面展示了Maya强大的功能。 全书共分为23章:初始Maya2013、基于Maya的操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、Polygon建模技术、细分曲面建模、灯光和摄影机、UV映射包括纹理创建、基于动画的变形技术、路径动画和约束技术、骨骼绑定和动画技术、角色动画技术、粒子动画技术。书的各个实例来自实际开发实例《Maya2013从入门到精通》在三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面适合初、中级读者,也可作为高职院校计算机美术、影视动画等相关专业和社会各类Maya培训班的辅助教材。
学习建模是一件非常复杂的事情。 那需要强大的问题解决能力和思考能力。 游戏建模很有创造力,一切事物都需要你去创建和创造。 因此,在学习游戏建模的过程中必须有人指示你。 这个人只要能让你少走弯路,很多东西怎么也理解不了,因为你不是天才。 添加有质量的裙子,有人帮你解决初级问题,不要绕圈子。
学习期间如果没有10万行代码量这样的努力,就不用放心放弃游戏建模找工作了。 学习游戏建模是积累了使用量的。 这10万行代码的努力中也包括了废代码。 如果你期望通过看一套视频来从事游戏建模工作,那就不会浪费。时间,还有笨蛋一样,什么都不知道。 处理由像素构成的数字图像的步骤。 可以使用其中很多编辑和绘制工具有效地进行图像编辑工作。
合作伙伴之前对建模有很强的学习兴趣,但是不知道系统的学习方法,学习很困难,或者想接收3D建模的白学习课程资料
果然是那万年不变的老规矩
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非常感谢。 我祈祷大家能学到东西哦。