制作了iHome的新教程,获得了第五届V-Ray工厂奖- Gusde Wastubali。
首先,感谢V-Ray Workshop和Evermotion的奖项-五大V-ray工厂奖。 这真是我和我工作室的荣幸。 这是我们未来更好的开始,希望能与业界分享更多。 我相信我们都很喜欢。
我叫Gusde Wastubali,我是建筑师和视觉特效器。 iHome实际上只是一种家的想法,拥有强大的品格,依靠巨大的质量和体积,同时又有柔软开放的外观。
这是最后的结果
主要材料是混凝土、玻璃、木材和白色油漆的墙壁。 我使用Archicad进行了基本规划,并在3ds max中进行了更高级的建模。 草使用iGrass iBushes vol。 1具有优化修饰符以减少聚合数,同时使用multiscatter。
场景的默认材质
梗死器物伽0–
场景中的所有混凝土材料都是由着色器制成的
梗死器物伽0–
多个设定。 调整随机旋转,将自定义位图缩放并放置为散点图。 我在这个场景中使用了Evermotion树。 花了我的段落。时间为我的设计选择了完美的树。 有几个实验和错误。
梗死器物伽0–
关于照明,使用V-Ray Sun以上的设定。
V-Ray摄像机的设置。
梗死器物伽0–
显示V-Ray的设定。 你可以看到我分别被渲染成六层楼。
使用这个场景平静晴朗的背景图像
渲染层:原始渲染。
我使用反转的z深度雾效果(不透明度5-10% )。
渲染层: V-Ray照明组件
渲染层: v射线反射
渲染层:上一树
场景没有色调
屏蔽线
用软刷( 10-15%不透明度)
多画画。 色彩校正使用平衡、水平和曲线,并与Color Efex Pro 4结合使用。
最后的结果
喜欢的朋友可以关注小编哦。 欢迎使用收藏和传输共享。