干货分享,ZBrush搭建3D服装,添加服装细节。

《zbrush构建3d服装之用Marvelous Designer构建服装库》会和大家分享如何搭建自己的服装库吗?

1 .设计面料结构

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在进行进一步的细节处理之前必须设计面料结构。 MD有一些比较好的预设,可以作为起点。 执行模拟,实时调整布料。 从衬衫、裙子、裤子等棉软面料和包、皮带、帽子等硬皮革面料开始。 然后,调整物理属性以与设计互补。 在某些情况下,即使是单一的服装也需要使用不同的面料。

2 .内衬

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最初使用内衣作为服装的设计指南,标记腰部、膝盖和肘部,将模型分成几个部分,用它们叠衣服,添加孔和弹性等细节。 若要创建褶皱,请使用internalpolygon/line(g )绘制线条,然后在特性编辑器中调整褶皱的长度和折角。 如果要创建卷起的褶皱,例如袖子或衣领,请选择“内部线条”,然后使用Fold Arrangement工具手动更改折叠角度。 要创建聚集布料的效果,请启用“Elastic”,然后调整强度和比例值。

3 .口袋细节

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使用Internal Lines或Internal Rectangle工具绘制口袋形状,选择它,单击鼠标右键,然后选择“Copy As Pattern”以将其粘贴到衣服上。 使用“Free Sewing”工具缝制口袋-经常需要缝制三条边,打开顶部边,在三维视图中右键单击口袋模型,然后选择“superimpose(over )来运行模拟

4 .破洞和飞镖

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若要在衣服上创建洞,请使用“Internal Lines”绘制闭合形状,请选择“Internal Circle (R”(使用r编辑形状,然后在“Internal Lines”上单击鼠标右键并将其转换为“Convert to Hole”洞)。 也可以用洞做模型飞镖。 飞镖可以用于在不改变整体形状的情况下缩小模型。

5 .背包

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制作背包模型后,用硬面预想背包。 通常,使用S_Leather_Belt,[Shift] [W]进行固定,以防止在模拟过程中移动。 添加两侧、底部和前面的部分进行缝合,使上面保持打开,将缝合的折角从180度更改为90度或270度。 根据布料的法线方向而不同。 你可能需要在背包里放一块膨胀的布料,使其看起来更丰满,增加口袋和其他细节,最后再增加顶罩模型。

6.MD Avatars摆姿势

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可以使用内置的连接器系统在MD Avatar中设置姿势、合上衣服并开始新场景、按shift键切换到X-Ray模式以查看连接器,或者旋转连接器直到设置姿势在Local或World Gizmo之间切换以获得更好的旋转轴,然后单击“文件”( File )“Save As”(另存为)打开衣服并加载MD Avatar,或将衣服添加到场景中,进入库并摆出姿势amp; 放下。 请记住,将粒子距离设定为20,MD完成模拟后调整粒子距离值。

使用morph targets设置姿势

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如果使用的是自己的角色,请导入morph形状并将其应用于角色,在FileImportObj中选择morph文件,然后选择Load as Morph Target。 如果姿势非常复杂,请将“Morphing Frame Count”设定为约250帧。 您可能需要中心图来避免相交,但在这种情况下,您可以加载第一个中心图,让MS自己模拟衣服,然后加载下一个中心图并递归

8 .把衣服混合在一起

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在FileAddGarment中创建新文件,加载Avatar,并将所有服装添加到场景中。 粒子距离设定为20。 选择所有服装,右键单击并选择Deactivate (模式和缝制),从下面的服装开始,激活并模拟。 模拟完成后,右键单击Freeze服装,进入下一个服装,激活并设置第一层,然后执行模拟和冻结。 对所有服装执行相同的步骤,完成后对Unfreeze所有服装再次执行模拟,逐渐执行提高粒子强度,从20到40,提高服装质量和每次的模拟

9 .导出

关于输出的模型,要弄清楚是三角化还是四边形化吗? 是单个对象还是多个对象? 不焊接还是焊接? 薄还是厚? 通常,如果要雕刻导出的模型,则必须将模型转换为四边形。 如果你想用其他软件模拟,你可以保持三角化。 其中将所有模型转换为方形网格,并在导出选项中选择“多对象”( Multiple Objects )、“un weld”( un weld )、“Thin”)和统一的UV坐标。

10 .用zbrush细分

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这是MD以外的额外步骤,有时你可能想在衣服上添加细节。 首先,以. obj文件格式导出衣服,然后将其作为子工具加载到ZBrush中。 如果存在反转现象,请反转法线,确保有多边形组可以使用双面UVs,然后使用Geometry Palette的“Panel”选项添加厚度并将Polish设置为0,将Elevation设置为-100 使用标准画笔修整皱纹,最后使用MicroMesh和NoiseMaker添加细节。

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