3d建模需要什么样的美术基础?

造型决定着你的模型做的模子是否漂亮; 颜色决定你的贴图和材质是否出彩; 审美,对更高水平美术的理解和美感。 空间造型能力简单来说就是在3D空间中准确描绘角色和场景的模型。 因此,平面的美术基础是一定要的。 包括素描、结构、透视、体积、光影等。 而且,用柔软的小脑瓜把2D变成3D,是最基础的空间造型能力。

如果说造型能力决定下限,那么审美能力决定你的上限。 也就是说,是你的作品能到达的高度。 但是,审美不是一天两天就练就的,需要分辨角色和物体的基础性能力。 是否美丽是抽象的。 说起来,一万人心中就有一万人哈姆雷特,在生活中,大多数人都觉得一个人的东西很美。 你觉得美丽,那可能是你很独特,但在工作中大家都觉得不美丽

有了这些美术基础,我们还将学习3D软件基础、3Dmax/Zbrush/Photoshop等。 具体的就不详细叙述了。 美术的基础有高低。 但美术基础(造型能力、色彩感受等)可以在工作中积累。 所以一开始没有基础还是不好不是大问题。 这里有工作经验逐渐提高的过程。

在3D建模教学的过程中,如果不让学生在纸上画画的话,一般会直接在手写板和PS里教。 造型结构与3D软件组合,使其理解空间结构。 颜色在BP中直接画在3D模型上。 将学生们的美术能力和3D建模能力相结合。 美术的基础不是一天两天的过程。 在整个3D建模教学过程中,你的作业都是最基础的美术练习。 基础材质的练习,只有长时间的积累,才能发挥提高自己的美术能力。 假设你只是赚普通工资,在行业内随便混在一起。 没有美术基础也能做。 如果想有好的发展,要么进入大工厂,要么有高端客户。 美术基础和审美素质(两者注意两件事)是必须的。

审美问题容易被忽视。 如果一直呆在没有审美能力的环境或公司里,自己的眼力就会受到极大的限制,最终发现自己的不足时,就会因为发际线太高而无法回头。 而且如果没有审美,就只能有自己熟悉的风格,仅限于那种风格。 如果需要创造新世界和风格,就会变得措手不及,半天也放不了屁。 所以,做主美和美术指导这样的高一班的工作很难。 突破瓶颈,做更好的模型,可以说是具备美术基础,也可以说是需要产品表现、人物解剖等更高水平的美学修养。 这些是制作模型所需要的。 无论是制作产品,还是制作动画都是不可缺少的。 毕竟盖大楼要先打基础。

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