要在3D艺术中获得照片般的逼真效果,需要了解建模、添加纹理、改善外观和照明四个主要步骤。 忽略这些步骤中的任何一个都不会产生预期的结果。
【3D建模软件学习资料的接收方法参照文末】
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以现成的照片为原型开始创作。 请不要添加纹理并跳过其他步骤。 首先,添加实际可见的材质,使用一些高光将漫反射颜色设定为50%灰度,将粗糙度设定为0.5,然后设定照明。
接下来,用你的HDRI将平行光对准太阳的角度。 通常,HDRI在弱阴影下会产生相对合理的效果,因此Photoshop可以在将HDRI的伽马减少到约0.75的同时提高对比度,从而产生更生动的阴影。 只是在场景中添加照明就真的有意义了。 此外,添加照明用于创建边缘高光,使照片真正生动。
设置照明后,转到材质。 要实现类似照片的逼真材质,需要集中在高光和粗糙度属性上。 通常,需要将纹理贴图指定给插槽以破坏材质的表面。
其中提供了一种快捷技术,用于在纹理贴图和材质之间添加HSV/重映射节点,以快速使纹理变暗或变亮,从而实现粗糙或光泽曲面。 多次操作材质,测试并调整数字,稍加改动直到自己对结果满意。 最后,可以给照相机、提高真实照相机的感觉添加景深。
1、建模
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使用照片参考图创建模型的基本轮廓,保持多边形面的数量较低,完成后进行细分。 因为照片中的橘子是唯一需要置换图的模块,所以首先在ZBrush中放入橘子模型,作为alpha使用纹理图再现橘子的起伏,仔细检查橘子表面的小孔。
2、照明
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将窗口中的两个区域照明和45度区域照明放置在水果上,会出现漂亮的边缘高光。 在Photoshop中,如果将HDRI图像细分为三个单独的图像,并将它们放入区域照明的颜色槽中,则会为光和阴影添加更多的颜色信息,从而破坏区域照明提供的统一的基本外观。
3、纹理和阴影
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如果将细分模型导入到Mari中,手动绘制纹理,导出贴图,然后连接到节能材质(如alSurface或VrayMtl ),则可以仅在Photoshop中使用漫反射贴图将所有贴图(漫反射/漫反射) 要创建高光贴图并将漫反射贴图转换为黑色或白色,只需反转高光贴图即可。
4、次表面散射( SSS ) )。
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这一步可以让水果看起来多汁柔软。 没有这一步,水果就看起来不像真的。 在香蕉和橘子上添加几次表面散射。 因为本身很软,所以苹果建议增加光泽,反射更多的光,而不是在内部吸收和散射。 所有这些设置都完成后,材质也完成了,最后可以渲染模型了。 KeyShot是个很好的3D渲染软件。 请试一次。
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