看看大神是怎么用3dmax做玫瑰花的。有这么简单的操作。

看看大神用3dmax制作玫瑰花的方法,原来也有这么简单的操作

具体操作步骤

第一步:画两条线,一条长的为花瓣形线,一条短的为花瓣剖面线。

第二步:选择花瓣形状的线,在loft/get shape中单击花瓣截面线以生成loft物体。

进入loft/deformations步骤,按scale键进入scale窗口。

第四步(如图所示调整4(scale曲线,注意不要太大,以免花和叶子起皱。

第五步(将花瓣轴线对准叶根,稍微离开叶根,点击物体,然后选择旋转,同时按shift键进行复印。

步骤6 (重复刚才的过程,复制花瓣。 然后,使用各种工具,例如loft物体下的shape和path子物体,以及loft/deformations下的scale曲线的形状,每个花瓣都必须不同,并且必须放置在适当的位置。 然后,在得到你满意的形状之前,花瓣之间不要交叉。 然后,单击“group/group”将其合并为一个组,并命名备用组。 最后藏起来。

第七步(用制作花瓣的同样方法制作花萼) loft物体,不同之处在于loft/deformations中scale曲线的形状调整如图所示。

调整台阶loft轴线至中心位置,用shift旋转复制5枚花萼,调整形状,满意后转换为paly物体。 把剩下的四张attach放入一个物体。 然后,在每个碰撞处焊接两组节点。

步骤9 :在俯视图中调整内部节点,使其接近圆形,如图所示。 选择border子对象,然后在名称之间单击,可以在中间看到border边界。 用cap命令覆盖的话,会得到polygon。

步骤10 (进行向下挤出在上述步骤中获得的polygon的操作,同时缩小形状。 可以通过edit polyon滚动屏幕中的beve命令来完成,获得花茎,并持续向下挤出花茎。

步骤11 :选择polygon子物体,如图所示选择构成花茎的所有面,单击编辑几何春帘中的检测命令,将其分离为单个物体,为下一步准备花刺。

第十二步:做花刺。 在俯视图中,单击“standard object/cone”以创建小刺形状的物体,如图所示。

上一步得到的polygon向下进行挤出操作,同时缩小形状,用edit polygon卷帘中的bevel命令进行,得到花茎,继续向下挤出花茎。

第13步(选择cone,进行compound object/scatter,按下pick distribution object后,打开花茎,获得如图所示的效果。 修改source object parameter的duplicates (个数)和basic scale (基本比例)大小,直到合适为止。

步骤14 )马赛克的制作与花瓣相似。 另外,用loft制作。 我不会重复的。 最后得到如图所示的玫瑰。 最后,你可以复印n支以上的玫瑰给她。

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