因为到现在为止学习了3D建模还不知道zbrush,所以那个真的会出局。 它以强大的雕刻能力、设计能力受到众多艺术家的喜爱,可以雕刻10亿多边形的模型。 接下来我们来看看那个操作的诀窍吧。
1 .使用1.Transpose姿势构建对称模型一般可以节省。时间只处理模型的一半,不需要发送模型进行操作,可以使用“transpose”工具根据需要为作品设置姿势。 同时,保持某一水平的基本姿势。
2 .打破对称性如上所述,“Transpose”工具可以帮助你在模型中摆姿势。 实际上,没有什么是完全对称的。 因此,打破对称性有助于使作品看起来更自然可靠。 尝试使用“Transpose”和“Mask”工具稍微转动人物的头部,或者将一只脚稍微向外扭曲,然后将模型的重量移动到一只脚。
3 .画笔ZBrush的中心部分是画笔调色板,包含制作有机作品所需的工具。 要成为一个优秀的数字雕塑家,你需要学习每个画笔的用途及其最佳用途。
每个艺术家都有一个核心工具来处理大多数工作。 通常有Clay Buildup、Move、Move Topological、Insert Mesh、Polish、Trim Adaptive、Rake和重要的Smooth笔刷。
4 .配置工具当建模者或雕塑家时,您可以快速了解哪些工具和画笔最适合特定任务。 定制自己的界面对掌握重要工具非常有意义。 你可以移动界面周围的所有部件来满足自己的需求。 单击“preferencesconfigenablecustomise”以选择要控制的所有笔刷,并将其排列在界面底部。
您还可以将自己最常用的界面选项设置为键盘快捷键。 按住ctrl + alt键并单击要为其分配热键的接口项目,然后按该热键,再单击Preferences Hotkeys Store以管理热键
5. DynaMesh会导致下面的多边形出现问题,因为模型可以自由延伸。 虽然在某种程度上问题不大,但涉及到细节,这个延长会让你的作品看起来有点奇怪。 启用“DynaMesh”后,只需沿模型表面均匀重新分布多边形即可精确雕刻细节。
6 .插入通过网格调整延伸的多边形只是DynaMesh功能的一个方面,可以通过插入笔刷将任何z工具模型添加到其他z工具。 要添加头部几何体,只需使用Insert Sphere笔刷将球体添加到身体并对其进行动力学网格处理。
7 .移动拓扑的有机模型完成后,可能需要调整和修改。 使用移动画笔可以实现这一点。 但是,如果要将下嘴唇移动到上唇上方,则使用移动拓扑时,移动仅基于多边形的流动发生,这将成为详细骨骼调整所需的工具。
本周的福利
1、新一代软件全套基础视频
2、人体结构PDF书籍资料
100个项目案例的视频教学
4、原画参考图1000张
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