在Maya中,实际上可以用几种方法完成所有工作。 此外,作为初学者,要立即学习所有的工具几乎是不可能的。 容易陷入例行工作,以为自己在有效率地做着什么,其实不然。 Maya使用以下五种工具: 正确使用可以大大加快进程。
游戏建模
Maya的晶格建模功能强大,容易被软件初学者忽略。 使用晶格可以有效地批量更改整体形状,而无需推拉数百条边或顶点。 网格是一种强大的建模解决方案,但典型的初学者往往会完全忽略它们,因为I帧实际上并不位于多边形机架上,而是与动画工具放在一起。 如果不熟悉晶格建模,请稍等。 你可能会惊讶于很快就能完成一些形状。
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一个警告:格子工具可能发生故障。 始终在使用此作业之前-创建新的保存点并在操作完成后删除历史记录。 在Maya中建模的软选择Maya有机建模的初学者厌倦了像光栅化一样单独移动每个顶点。 使用软选择功能,可以通过为每个顶点、边或面选择可控的衰减半径来更有效地修改网格形状。
maya
也就是说,打开软选择后,可以选择顶点。 此外,在空间中移动时,周围的顶点也会受到影响,因为它们远离选定顶点。 软选择对于有机文字建模很有用,因为尝试指甲的che骨、肌肉、脸部特征等细微形状可以实现更平滑的过渡。
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Maya放松刷
有机建模的初学者,在打开平滑时&; #039; 倾向于以块模型结束。 Maya还没有正式的雕刻工具集,但实际上有基本的雕刻笔刷。 最有用的是放松工具。 如果你一直对3d建模有很强的学习兴趣的话。 我不知道如何系统地学习。 在学习上有困难,或者想上3d建模的白色学习课程。
游戏建模
在Maya中重复特殊命令
您是否曾对尝试使用规则间隔元素进行建模感到沮丧? 像篱笆一样的东西吗? 还是使用圆柱形阵列的特殊重复命令,可以创建多个重复(或实例副本),然后平移、旋转或缩放每个副本。 例如,考虑工作中的建筑模型所需的圆形结构。 将第一列的轴心点设置为原点后,可以使用Special副本一次创建35个重复项。 每个重叠都会绕原点自动旋转10度。 这个动作很短,请一定要自己试试。 这是在你需要的时候真正有用的事情之一。
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