【从零开始学习建模】第一阶段
Maya
汽车连锁!
你好,我是
莫莫
第一次接触
3D
建模
从学习初期到现在毕业将近半年,现在幸运地加入了一线游戏公司,企鹅支部。 接受
DCGART
学院
的邀请,我分享了近半年来所有的学习经验和过程,希望对大家有所帮助。 这是我的毕业作品。
别这么说,快点开始吧。
最初的一周
按一下
刚接触过
maya
这个ruanjian是因为我以前很容易学到的
3Dmax
所以,一开始我有点不习惯,但两天后我发现了
习惯操作后,还很熟练。 老师向我们强调了模型造型的重要性,以及规范的卡线技术!
第一周的工作
第二周
还是卡片线、卡片线、卡片线! 我有点麻木了!
但是全班都在做,老师也鼓励了我们,所以必须继续下去!
第二周工作牌线第三周还是牌线、牌线、牌线! 没关系
开始制作小道具的情况还用
宣传流程! 传说中的下一代会开始吗! 我很期待!
新一代榴弹发射器的初步方案
第四周开始
要制作高精度模型,在曲面上制作细节很少见! 但是,有老师的指导我就克服了!
榴弹型
第五周
开始说话
uv
分割
和
法线被烘焙了
! 刚接触的时候
有点混乱,流程和原理都不太清楚
然后,环环相扣,每一步都不能走错。 很难吧。
Uv
和基底膜法线烘焙
试试太好了。 将高精度模型烧结在基底膜上的效果很好。 这一瞬间,成就感在慢慢增加。
准备休息了!
今天分享先来这里的事情
!
下周开始
substacen Painter画了地图
!
感谢大家的收看和支持!
关注一下吧!
之后的更新!