结论一定不会顶替。
3D动画和2D动画是两种不同的制作方法,3D动画的基础是用计算机建模,调整镜头和人物的运动。 2D动画的基础是由一帧一帧的图组成的连续图像。
假设3D动画市场越来越多。 那也只不过是因为入门的门槛很低。
首先,3D建模的技术要求和劳动强度没有2D高。 至少,同样1分钟时间的动画,2D制作比3D制作的精力更多地被描绘出来。
其次,3D动画在调整运动时,电脑会辅助调整“运动中”的运动。 在2D动画中,必须描绘运动中的运动。 对没有基础的人来说,哪个更轻一目了然。
再次,3D建模的模型可以反复带来,进行修改。 而2D动画的一切,都是从无到有的创作。
这样,3D动画确实比2D动画的成本和要求低很多。
但是,这并不意味着3D动画就便宜。
很多人认为3D动画一定比2D动画便宜。 如果只是劣质品,那确实是。 但是皮克斯,如果你想成为迪士尼那样的话。 那个3D动画的烧钱加减只会比2D多,不会减少。
具体怎么烧钱呢? 我也是外行,有点参考价值。 例如,为了提高人物的真实感,必须将人物的毛发、关节、全部以极小为单位,一点一点地调整所有动作。 调整人物的动作需要非常高的配置。 请他们指导人物的动作和使毛发接近真实的方法。 最后将这些人物放入一个场景中,进行渲染。 这些费用都要产生。
2D动画的制作是密集型的劳动,一部动画通常由数百人不同分工,合作,最后统一完成。
3D动画和2D动画基本上属于两种动画模式。 3D动画的代表是以皮克斯、迪士尼为首的大企业。 2D动画是以日本动画产业为中心的小研讨会,群雄并立。
这两种不同的商业模式采用了不同的动画方式。
但是,近年来,日本的动画中出现了很多3D场景。 但这并不意味着3D动画能占领2D动画的市场,只是成本的问题。 在日本的动画中,对于一些登场人物和酱油角色,使用3D动画很省钱。 但在主要动作场景中,2D动画仍有绝对优势,比3D动画更有张力。
最后,我认为3D动画和2D动画不是对立的。 相反,可以将两者的技术完全组合。
例如,三维建模的二维渲染方法。 我个人觉得非常好。 我记得《FATE ZERO》的狂兰也是3D建模,但看起来没有违和感。