这是后期制作后的最终图像。
此场景的线框视图。
场景设定
从相机上看。
照相机的设定使用了Vray物理照相机。
VRay灯光列表器显示了此场景中使用的七种灯光和一个VraySun。 在右侧,可以看到放置在窗户后面的第一盏灯的设置。 是天窗
第二盏灯被设置成发出从照相机右侧发出的温暖的橙色光。
照明和环境
第三盏灯的设置。
要添加蓝色,请将另一个VrayLight (不可见)放在窗口的后面。
将小平面光放置在TAXI标记上,并点亮绿色文本。
把灯放在吊灯里。
床边的站灯上放着两盏温暖的灯。
VrazSun也照亮了场景,右边的设定。
此房间是一个带有两个窗口的可编辑多边形框。
墙壁的材质
墙材质贴图
材质
墙壁使用柔和的衰减来控制此材质的反射
仿型床模型。
床边门上的钢丝。
床-木材(混合)。
床-木材基础
床-木材
床-门铰链模型。
床铰链材质混合
底座的铰链材质。
床铰链的材质。
床铰链材质(衰减参数)。
使用布料模拟在3ds Max中模拟床衬。
床衬材质
床衬材质-阻尼参数。
床衬材料的凹凸设置。
地毯。
地毯-线框。 地毯由带有噪波和位移修改器的可编辑多边形制成。
地毯的材质
地毯纹理贴图
“出口标识。 文本“TAXI”是由绿色塑料制成的单独对象。
“结束”文字材质
使用布料模拟来模拟窗帘。
窗帘的材料。
窗帘的材质
窗帘的材质图。
地板-这里没有华丽的东西。 使用地板生成器脚本对地板进行建模。
地板材质(混合)。
地板的材质(基础)。
地板材质(基础-贴图)。
地板的材质(外套)。
假装远处东西的窗户后面有外景
平面材质-VrayLight材质具有部分模糊的贴图。
环境/天空设置。
渲染设置。
原始渲染。
Photoshop堆栈。
最后一幕!