简单写实的卧室,满满的材料和细节,四个小时画好。

这是后期制作后的最终图像。

此场景的线框视图。

场景设定

从相机上看。

照相机的设定使用了Vray物理照相机。

VRay灯光列表器显示了此场景中使用的七种灯光和一个VraySun。 在右侧,可以看到放置在窗户后面的第一盏灯的设置。 是天窗

第二盏灯被设置成发出从照相机右侧发出的温暖的橙色光。

照明和环境

第三盏灯的设置。

要添加蓝色,请将另一个VrayLight (不可见)放在窗口的后面。

将小平面光放置在TAXI标记上,并点亮绿色文本。

把灯放在吊灯里。

床边的站灯上放着两盏温暖的灯。

VrazSun也照亮了场景,右边的设定。

此房间是一个带有两个窗口的可编辑多边形框。

墙壁的材质

墙材质贴图

材质

墙壁使用柔和的衰减来控制此材质的反射

仿型床模型。

床边门上的钢丝。

床-木材(混合)。

床-木材基础

床-木材

床-门铰链模型。

床铰链材质混合

底座的铰链材质。

床铰链的材质。

床铰链材质(衰减参数)。

使用布料模拟在3ds Max中模拟床衬。

床衬材质

床衬材质-阻尼参数。

床衬材料的凹凸设置。

地毯。

地毯-线框。 地毯由带有噪波和位移修改器的可编辑多边形制成。

地毯的材质

地毯纹理贴图

“出口标识。 文本“TAXI”是由绿色塑料制成的单独对象。

“结束”文字材质

使用布料模拟来模拟窗帘。

窗帘的材料。

窗帘的材质

窗帘的材质图。

地板-这里没有华丽的东西。 使用地板生成器脚本对地板进行建模。

地板材质(混合)。

地板的材质(基础)。

地板材质(基础-贴图)。

地板的材质(外套)。

假装远处东西的窗户后面有外景

平面材质-VrayLight材质具有部分模糊的贴图。

环境/天空设置。

渲染设置。

原始渲染。

Photoshop堆栈。

最后一幕!

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