现代简约风格,单身公寓loft制作解析
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现代简约的风格,单身公寓的loft制作分析今天在这里介绍loft场景的制作过程。 很多人从建模开始,建立一些主要模型,然后开始测试材质和贴图。 然后,测试灯光和渲染,并返回模型继续细分。 这个过程其实非常低效。 小编的流程是这样的:
1 .概念
2 .建模
3 .材质和贴图
4 .灯光和渲染
5 .后期
这个流程是我们认为最有效率和实用的。 从一开始就要考虑最终的效果是什么样的。 没有这一步就盲目地进入建模和细节描写是不可取的。
准备工作
我接下来要说的项目叫Apartment 4you,是几年前的一个客户委托的。 项目是单身公寓,里面有一些定制家具,门,地面,沙发和一些配件,气氛要温馨舒适。 画面构图为16:9,最后显示在宽6米3高的广告上。
基于以上几点,我们开始探讨概念设计,决定使之成为小户型现代的Loft风格。 为了配合很多细节的描写,材质表现必须柔软舒适。 同时也说服了客户白天阳光灿烂的场景在这次的表现中并不是最佳选择。 我们倾向于色彩变化丰富的日落场景更适合表现充满情趣的居住空间。
我们意识到这个场景中有很多东西需要建模,所以我们的第一步是建模一些重要的东西。 所有模型都是用Max制作的。
每个项目的制作前,都要收集一批的照片,作为未来氛围、颜色、细节、设计灵感的参考。 这个阶段有基础模型和参考图,是时候开始下一步了。
家具主要分为两个区域。 是餐厅的桌子、客厅的沙发、茶,还有Loft不可缺少的大窗户。 当然,你必须记住地板的表现非常重要。
概念
在我们的工作流中,重要的是从各个角度选择基本模型并将其发送给客户,以确保在进入照明、细节绘制和材质贴图阶段之前,模型和空间布局已基本确定。 以下是几个角度的照片。 之后,我们可以开始描写细节。
房间建模
首先,在房间里放入细致的表达吧。 木制网格天花由Floor Generator插件制作。 这是为了自动映射与坐标不同的材质通道ID,以便将来用于复合材质。 接下来,在多边形建模中创建架子和窗户。 地面也是用地板生成器做的。 我们从地板供应商那里得到规格参数,输入到地板生成器中用于建模。
天花
窗户是多边形建模的,包含了很多细节。 我想用墙壁替换砖墙的方法建模。 这样,每个方面都可以准确地表达细节。 为了取得好的结果,需要注意的是每个方面的细分都必须充分。
首饰造型
我们收到了首饰清单,所以我们的任务是拍照建模。 事情并不难,但很繁琐。
玻璃器皿是Lathe和Turbosmooth。
灯笼是多边形建模,边缘螺旋线圈的一圈通过Twist和Bend处理。
三个一组的装饰花瓶也是多边形加上涡轮存储器,适用置换和程序躁狂贴图。
沙发也是多边形建模,从立方体添加细节。 枕头和布料是用Marvelous Designer制作的。 用这个软件做这个材料很牛。 导入到Max后,提供了优化编辑器以减少面。
其他模型基本上都是使用此模型制作的,每次完成模型时都会为其指定一个贴图坐标。 这样,在模型完成后,可以直接进入材质的创建。
地面地图
我们使用的地图非常高精细,25000像素,我们就是制作高质量的作品。
我们喜欢使用VRay自己的系统,但是开始这个项目的时候,网上开始出现了很多关于Corona的照片和信息,所以我们也打算来玩。 Corona让我们最吃惊的是参数的简化和照明效果。 在这次的测试中也是第一次用它制作了完整的场景渲染。 在进行了一些简单的渲染测试之后,我们觉得这次的选择是正确的。
模型全部完成后,便进入材质创建。 最初,我们使用转换器脚本将我们的VRay材质库中的所有内容转换为Corona材质。 当然,正常使用需要一些调整,但渲染结果好得惊人,我们的材质参数都很简单。 以下是一些例子。
毯子
该材质很简单,纹理通道处于“Falloff”状态,并且混合了两个相同的贴图。 使用Color Correct使两个地图变亮或变暗。 我们很喜欢用Color Correct。 Color Correct提供了用于编辑许多地图的选项。 在Displacement通道中,它是纹理贴图和单色贴图的混合贴图。
地面
这块地面的材质是专门为这个项目制作的,之前我们收到了这个地板的实物样品,说是扫描后制作了2万5千像素的地图。 材质使用CoronaRaySwitchMtl,以避免在场景中受到此颜色饱和度地面的过多影响。 纹理贴图是使用“MultiTexture”插件加载的,可以与地板生成插件配合使用以获得更自然、更随机的效果。
遮光布
此材质最重要的一点是设置合理的透明度,然后确保“Refraction”卷展栏上的“精简”选项处于选中状态。
其他材质基本相同,是在高质量的地图上加上基本参数制作的。
灯光
材质做好了之后就可以开始测试灯了。 你得在脑子里有个大致的方向。 怎么制作,用黄昏效果表现所有材质的特质有点困难。 我以一些黄昏的参考图为背景,扩散了美丽的光影。
必须明确是使用VRay的太阳还是直接使用HDRI,不能同时使用两者,但这次为了效果使用了Area lights。
我们在Corona Lights上设置了这张黄昏的照片,在窗户处作为主光源,放置了小但强度高的面积的光,投影了更清晰的阴影。
下一步是把测试的简单背景放在窗外,提高真实感。
后期
保存渲染结果之前,已直接在Virtual Frame Buffer中调整颜色并保存。 保存16位格式的PNG文件,在调整时注意曝光和阴影的对比度。 我们没有使用最佳的32位EXR。 因为它太大了,很难处理。
后期在After Effects CS6举行。 我们故意避免使用PS,主要是因为以下原因。
-PSD总是很大;
-渲染调整自动更新为后期结果;
-后期复合软件是为了处理大型文件而设计的,也可以训练新动画技术的使用;
-许多大神都使用PS,但我们建议您尝试Fusion、Nuke、After Effects等后期合成软件。
最终效果图:
详细的演示文稿:
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