多年来,开发者一直使用Unreal和Unity等3D引擎开发VR APP,但用电脑这样的2D界面开发3D场景,效果并不直观。 想要用VR预览自己的创作,必须在耳机和电脑之间来回切换,很麻烦。 如果能用VR开发VR内容,体验感应该会更自然、更方便。 但目前强大的VR创作APP较少,功能不完善,同时3D库较少,因此主要的APP场景是3D设计、预览和艺术创作,很少用于游戏开发和设计
其实,Meta Horizon Worlds作为UGC VR平台,除了社交场景,创作也是一大玩法。 因此,荟希望开发者们将Horizon的功能融入到VR游戏开发中,特别是在线多人协作的工作场景中。 据说Horizon Worlds已经有了基于一批metaavatar的小游戏,虚拟世界。 虽然创作的内容在外界看来并不精细,但该平台为创作者提供了大量易用的工具和3D模型,有助于通过VR快速设计3D场景和道具。
据元介绍,开发者可以在Horizon Worlds上制作VR APP原型,其优点是可以在成品通过Quest商店或App Lab发布之前在Horizon上重复测试。 同时,Horizon Worlds本身就是一个制作平台,只要开发者们用它开发VR内容,就可以进一步完善该平台的APP应用存量。
在Horizon Worlds上开发游戏
说到Horizon Worlds,大家的第一反应可能是认为这是UGC模式的VR社交平台。 用户可以和朋友探索其中的虚拟世界,使用平台工具制作原创内容。 目前,元似乎正在推进3D联合开发这一新的应用场景。
事实上,Horizon也可以看作沙箱形式的平台,任何用户都可以用它进行3D创作,而且不需要复杂的审核流程就可以发布自己的作品,甚至可以直接从其他用户那里发布
Meta表示,Horizon Worlds还可以用作VR开发的协作平台,该平台附带开发工具,多位开发人员可以实时同步修改APP会话内容,实现远程协作
对开发者来说,原型设计是APP应用开发的重要部分,在这个阶段开发者可以反复测试新的想法、设计、机制、功能。 也就是说,在成品问世之前,可以在原型阶段不承担风险地尝试各种想法。 开发团队的成员还可以对APP应用原型做出反馈,并考虑其他灵感和项目。
尽管如此,主流游戏引擎在VR原型开发方面还是有局限性的。 例如,开发者需要在电脑端开发,在VR端预览,切换很麻烦。 另外,远程协调功能不足,VR开发者们很难在线同时向APP应用进行反馈和调试。 当然,一些企业级3D协作服务(如Omniverse )也有市售,但成本较高,适合企业级客户,不适合独立开发人员或小型团队。
据荟介绍,Horizon Worlds是开发VR原型的完美平台,最近《Pixel Ripped》开发团队ARVORE使用该平台开发了VR游戏原型,从2D美术到VR游戏的开发
ARVORE自己实践
据了解,ARVORE成立于2023年,该VR工作室开发了《YUKI》(2023 )、艾美奖作品《The Line》(2023 )、《Pixel Rippled 1995》 ) 2023 )等优秀作品
目前,该工作室正在利用Horizon平台开发两种大型Quest 2新作。 这两部作品已经完成了初期样机开发阶段。 据悉,这是ARVORE首次用VR开发VR游戏。 认为在Horizon开发VR游戏是一种与众不同的体验,在此过程中也获得了新的经验。
例如,Horizon Worlds也适用于合作。 开发人员可以通过VR实时交换想法并快速获得反馈,就像在同一个空间一样。 此外,还可以直观地从多个角度查看自己开发的3D内容原型。
简单来说,Horizon Worlds可以为开发者提供孵化创造力、修改作品的“虚拟办公空间”,看起来与Workrooms的功能重叠,但侧重点不同。 Horizon Workrooms专注于会议和互动等企业办公场景,而Horizon Worlds则面向开发者生态,适合3D协同制作。
用VR开发原型实际上解决了在电脑等2D平台上开发3D内容的几个课题。 ARVORE指出,创始人团队试图在线向开发团队解释设计理念,但二维概念和草图很难传达设计师的想法,开发者们也很难理解。 于是,ARVORE开始尝试在Horizon Worlds中将游戏设计变成3D可视化模型,帮助团队理解设计师的意思。 另外,会议开始时得到的反馈也可以立即用VR调整,在VR和电脑的图形APP /游戏引擎之间切换:节省了时间。
值得注意的是,VR开发者还可以通过Horizon Worlds寻找其他同行进行合作,分享和讨论想法。 据meta称,来到Horizon的虚拟世界后,可以看到世界的介绍页面,通过页面访问世界的创作者,可以建立联系,也可以邀请对方进入开发的世界。
在现实世界中,开发者之间的社交可以在线活动,也可以是在线论坛,而VR可以让人们足不出户就能与世界各地的任何人面对面聊天。 理论上,3D空间的存在感提高了在线社会的效果,更接近于在线会议的感觉。
另外,VR的内容并不是只能通过VR看到。 除了用VR做开发者外,用语音指令录制VR的内容,在PC和手机等平台上与他人共享也很简单。
Horizon也能成为专业人士
乍一看,Horizon Worlds似乎是一个动漫风格的UGC平台,那么开发VR游戏真的靠谱吗? 事实上,开发者不仅可以在这个平台上设计美术创意,还可以开发游戏技术。 因此,整个游戏开发团队可能也适合合作。
例如,ARVORE的高级概念美术师Aluisio Cervelle Santos利用Horizon,基于2D概念图设计游戏场景,能够快速直观地体验场景效果。 从Santos的角度来看,Horizon Worlds就像一个3D速写工具,可以快速观看和体验游戏空间的元素,包括物体与布局的距离、雾气、大气、双目视差机制等。 ARVORE的创意总监Ana Ribeiro利用Horizon Worlds测试游戏的核心机制、宏观结构和游戏周期。
ARVORE认为用VR开发VR游戏十分有效,这是开启游戏初期开发阶段的最佳方法。 该公司的副创意总监Rodrigo Blanco认为,Horizon Worlds平台可以更好地组织内容开发的下一步,因此可以自由地反复尝试,而不害怕失败。
更有效的沟通
在VR上,除了语音交流外,开发者们还可以直接使用3D建模工具快速展示自己的灵感,其他人也可以直接用3D模型实时修改。 特别是Horizon平台,提供了直观易用的开发界面,不仅协作效果比视频通话和屏幕共享更直接,客户、产品经理、美术师等非专业开发者也能可视化自己的想法
开发者还可以在Horizon上预览游戏场景模型的间隔和比例效果,减少后期的修改,将更多的时间用于游戏优化。
有趣的是,Horizon平台的创作方式基于原始形状。 这意味着,使用类似于基础的模块构建内容/模型非常简单。 也可以使用库中的默认模型,例如三维结构、地形、工具、手电筒和篝火。 可以使用VR控制柄拖动3D模型以修改模型的形状和大小,或复制模型。
Velo表示,我们希望开发从一维到三维的视觉水平变化。 在2D游戏引擎中,这一概念很难直观地表达出来。 在VR中,可以直接创建级别原型,供团队的其他成员体验。
当然,在Horizon Worlds上预览游戏场景只是应用场景之一,荟鼓励开发者们在该平台上公开用Horizon开发的游戏原型,以获得游戏之外的额外流量和收入接下来,荟计划推出一些可变工具,让Horizon平台的开发者赚钱。 同时,还制定了奖励计划,以吸引更多创作者进入Horizon平台。 参考: Oculus