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传统电影院,无论是商业电影院还是家庭电影院,音响效果都没有什么发展。 即使在家庭影院从杜比数字发展到杜比真高清,从DTS发展到DTS-HD Master Audio,也是平板的升级,没有实现真正的3D声音。 看了画面的升级,不得不说声音升级的进度大幅变慢了。
随着科学技术的发展,3D沉浸式音频逐渐进入人们的视野。 商业影院多采用杜比全景声轨( Dolby Atmos )、DTS:X甚至Auro3D,表明3D沉浸式音效给影院带来了新的生命力。 同时,随着家用产品使用3D沉浸式音频技术(如蓝光光盘播放器、4K UHD蓝光光盘播放器、4K UHD蓝光光盘播放器和放大器),家庭影院可能会创建3D沉浸式音频环境
很多用户会困惑于3D沉浸式音频技术到底是什么。 应该怎么做? 因此,小宅再次进入课堂,向大家传授3D沉浸式音频技术,构建自己心中的家庭影院。
什么是3D沉浸式声音? 到目前为止看到的2.0、5.1、7.1声道都是“通道式”技术,采用平面环绕,简单来说只能听到前后左右的声音,无法体验到从上到下、从上到下的声音。 另一方面,3D沉浸式声音是“面向对象的”技术,除了传统声道之外还增加了上声道,以增强声音的自上而下或自下而上的传达和高度感的描绘。
“声道式”和“面向对象式”的区别在于,通过在后者中添加上声道,在环绕立体声中从传统的水平式中添加更高的声音效果,使其更接近现实世界。 无论是录制和设计前置声音,还是最终回放,“面向对象”都提供了独立的声音效果对象。 这些声音对象可以自由指定出现在整个3D空间中的位置,并设计为使这些声音效果对象能够准确地工作以发展场景。 因此,3D沉浸式声音比传统环绕技术在声音播放方面更接近现实环境,是环绕技术的革命性发展。
3D沉浸式声音有哪些类型? 目前常见的3D沉浸式声音只有杜比研究所开发的杜比全景声音( Dolby Atmos )、DTS开发的dts ( x )以及Auro Technology公司开发的Auro3D三种。
杜比全景声音( DOLBY ATMOS ) )。
我认为杜比全景声轨( Dolby Atmos )是我们最熟悉的3D沉浸式声音。 不仅在院线上很常见,现在的蓝光和4K UHD蓝光光盘音乐也基本被杜比全景声覆盖。 杜比音响( Dolby Atmos )是美国杜比研究所于2012年发表的3D沉浸式音响,之前收购了西班牙的ImmSound )公司,引入了自己的声音处理技术。 除了电影制作,音乐制作、电脑游戏、电视广播节目也开始使用杜比Atmos技术制作环绕立体声。 杜比表示,声音制作者最多可以使用128个声音对象,最多可以支持64个独立的输出通道。
24声道杜比全景音箱
电影院杜比全景声的应用
但是,考虑到空间的限制,家庭最多只有34个独立的输出通道。 虽然说有这么多,但实际上能安装这么多频道的家庭很少,所以杜比制定了面向大部分普通参与者的方案。 那就是经常听到的5.1.2、5.1.4/7.1.2和7.1.4,分别有8、10和13个通道。 当然,如果用力的话,可以增加一个低音到7.2.4或5.2.4。
5.1、7.1如果大家仔细听,5.1.2、5.1.4/7.1.2和7.1.4实际上是在5.1和7.1信道上增加两个或四个天空信道。 天空频道必须是双重的,也就是两个或四个。 另外,在两种情况下,必须是前面或后面,而不是前面或后面。
DTS:X
DTS:X是DTS公司2015年推出的3D沉浸式声音,比杜比全景声音和Auro3D具有时间的优势
晚了,市场份额有点小。 (从4kuhdblu-ray影碟使用的DTS:X背景音乐的数量来看,确实如此。 收购SRS公司,获得SRS公司的多媒体平台后,发展为DTS:X。
原理与杜比全景声基本相同,制作方式和播放方式都没有太大变化。 它采用“面向对象( Object-Based )”和“面向通道( channel-based )”的混合物。 DTS公司声称这项技术没有扬声器数量的限制,可以无限扩展,但没有人会这样做。 只是,我知道在某种程度上比杜比亚全景自由度更高。
虽说布局自由度高、无限扩展,但实际上家庭采用的方式与杜比全景声相同,在5.1和7.1声道基础上增加了2个或4个天空声道,达到了相应的效果。 所以放大器制造商很高兴。 这样一来,DTS:X与杜比全景声音兼容,不需要麻烦的设定,简单就可以了。
DTS:X 7.1.4通道布局
AURO3D
Auro3D问世是由Auro Technologies于2005年提出并实现的技术,由Galaxy Studios和Auro Technologies两家公司共同拥有。 但是,从技术上来说,Auro3D与杜比全景声音和DTS:X的实现方式完全不同,是以“面向对象( Object-Based )”的方式实现的。
在布局上,Auro3D也与杜比全景声音和DTS:X完全不同,音乐方面采用9.1的双层布局,而电影院方面(无论是家庭影院还是专业电影院)则采用11.1或13.1的三层布局遗憾的是,由于该技术在精度和一致性方面远不如杜比全景声和DTS:X,应用场景较少,用于少数音乐制作和电影制作,但支持蓝光和Auro3D的A/V放大器更少。
Auro3D三层布局分别是下层通道、增高通道、最上层通道
但是时间年到2015年出现了转机。 Barco公司与Auro Technologies公司共同开发了AuroMax格式,与杜比全景声音和DTS:X一样,在采用“面向对象”和“频道方式”的布局方面,Auro3D的3层布局方面但是,该技术以专业领域为对象,短期内不会出现在家庭市场上。
Auro MAX 13.1向基础底层7.1通道添加了五个上通道和一个顶级通道
构建家庭影院的3D沉浸式声音需要什么设备? 首先,您需要知道家庭影院系统中包含的设备和硬件的组合吗?
1、显示设备:电视、投影仪
2、音箱:“有源音箱”或“无源音箱”,不懂的话我先写的“影响|“有源音箱”和“无源音箱”,该怎么选?
3、功放:作为音声分离和驱动音的放大输出,但必须选择支持杜比全景声和DTS:X两种3D沉浸式音频的功放。 否则,没用的。 如果不知道的话,我之前写的“音频|前级放大器、后级放大器、综合放大器,该怎么选择呢?
4、信号源:即播放器,通常为影碟播放器/蓝光播放器、流媒体播放器、硬盘播放器、游戏机或电脑
5、线材:以HDMI线及音频输出线为主
6、内容来源:影碟、下载视频源等
彼此怎么组合? 请参照下图简单说明一下。 这里不详细说明。
扬声器怎么放? 如上所述,3D沉浸式声音需要在顶部添加扬声器。 至少在两种情况下,可以分为两种情况。
一个是已经有5.1或7.1系统的朋友。 我该怎么办? 这个很容易做,但并不完美。 为什么呢? 顶部的扬声器缺失,因为可能已经拉了电缆。 如果是这种情况,请通过电缆将两个或四个扬声器连接到顶部,这样可能会导致外观不佳、翻转客厅并重新布线,或者成本会增加。 有一种折中方式,即在前主机箱上或前主机箱和后扬声器上放置两个反射式扬声器,通过声音向天花板反射到达地面的效果来实现天空音响效果,但这种方式效果不是特别好。
一种是完全没有做过家庭影院的用户,装修的时候提前填7.1/5.1和2个或4个音箱的线就可以了。 一般来说,制作5.1.2或7.1.2声音的两个扬声器最好放在中间。 当然可以放在前面或后面,但效果没有到中间那么明显。 如果需要的话,还是请专业的家庭影院设置工匠来定制。
杜比全景声5.1.2、5.1.4的布局分为顶部天空扬声器和反射式天空扬声器
除了传统的扬声器以外,还有替代品吗? 有。 现在出现的原声( Soundbar )是简易的代替方案。 sound bar是将多个扬声器腔和放大器的功能集中在一个细长的盒子里,实现音频视频解码、音频放大输出的功能。
现在Soundbar开始流行,但实际上其效果并不充分。 首先,将多个扬声器集中在一个细长的箱子里,从某个位置发出声音时,某个位置的扬声器就会发出声音。 如果通过背面或天空通道发出声音,则没有反射是没有效果的。 因此,扬声器所在的空间必须有墙面等反射位。 这种情况下,不适合客厅和宽敞的空间,必须是密闭空间才能有效。 其次,由于喇叭的位置间隔小,彼此的声音干扰大,那时你听到的是非常浑浊的效果,不尽如人意。 最后一个问题是成本比传统扬声器更高,性价比不高。
如果是有条件的用户,建议不要选择低音扬声器。