一.效果展示
二、前期准备1.Sabel插件三、知识点1 .循环公式的使用和四种不同
Cycle :完成最后一个关键帧动画后,返回第一帧,重复执行直到合成完成。
PingPong (逆时针再次移动到其初始状态的位置,摇头般的动画)
Offest :每个关键帧循环都会继承上一次循环结束时的值,并且会再次发生数值偏移。
Continue :沿着最后一帧的方向和运动速度继续运动
四、制作教程1 .新建合成,新建单色层,命名白天,颜色设置为浅蓝色,缩放调整为150,中心点调整为下边中心,稍微向上拖动。 复制一层,旋转180度,命名为暗夜,颜色设置深蓝色。 接下来,将白天旋转设定为关键帧,1秒旋转180度,2秒击关键帧,在比例上输入表达式: loopout(type=&; #039; offset ) )进行输入。 让夜晚的父母去见白天。
2 .使用钢笔工具,画几层云效果,然后在上面两层添加投影效果,调整不透明度,然后将云打包合成,命名为云。 在云上乘以关键帧,到1秒时稍微移动,然后计算公式loopout(type=&; #039; continue&; #039; ),然后父母指向白天。 再复制一层,变焦,把位置稍微移开。
3 .同样,可以使用钢笔工具绘制星星,也可以用文字输入特殊符号的星星。 在星星的不透明度、缩放和旋转中插入关键帧,并在不透明度中输入表达式loopout(type=&; #039; pingpong )、旋转式) loopout ) type=&; #039; continue )、比例输入表达式) loopout ) type=&; #039; &; #039; 输入以模拟星光闪烁、旋转、忽大忽小的效果。 然后,复制多个图层,移动位置,将这些图层打包为预合成,并使其指向晚上。 (注意:在本合成中,)在晚上画时间轴后画星星。 否则,如果父母指向后面就会出问题。 )
4 .接下来做太阳。 然后,创建新的形状图层。 然后添加椭圆并填充。 填充颜色为金黄色,命名为太阳。 接着,在位置上与上述步骤同样,计算式loopout(type=&; #039; continue&; #039; 添加。 然后把父母转向白天。 然后创建一个新的单色图层,并闭上眼睛。 然后,使用“钢笔”工具模拟形状图层的原型来绘制蒙版,并将Sabel插件添加到单色图层。 在预设中选择霓虹灯,然后在“自定义图层”-“主题类型”中选择蒙版图层,睁开眼睛,将父对象指向太阳。
5 .制作月亮,用钢笔工具绘制月亮,在位置添加关键帧,表达式: loopout(type=&; #039; continue ) )输入。 在月球上添加发光效果,使其变亮。 父母指的是夜晚。
6 .制作鸟,使用文字工具,输入v,打开3D,旋转x轴(或y轴),打关键帧,表达式loopout type=& amp; #039; 萍萍& amp; #039; ),然后再复制一个。 表达式指向前一个,在前面加上负号,再输入一个感叹号。 作为鸟的身体,z然后将三个文字层打包预合成,命名为鸟。
7 .然后向鸟添加关键帧,并添加表达式loopout(type=&; #039; 萍萍& amp; #039; )中被调用,将出现故障。 现在,使用钢笔工具绘制蒙版曲线,然后将蒙版路径的位置复制到鸟的位置,效果会很好。 可以按ctrl alt o键将自动方向设置为路径方向。 然后用钢笔工具画山脉的效果。 这样就基本完成了整体效果。