ZBrush模型如何添加不同材质「3D建模技巧分享」

在ZBrush中创建基本模型后,需要为模型指定一些材质。 模特更加自然生动。 今天我们将介绍如何将材质添加到ZBrush模型。 可以基于此方法向模型添加不同的材质。

将材质添加到ZBrush模型

1、打开ZBrush,单击LightBox,然后选择DemoSoldier.ZTL。 使用鼠标左键拖动人物模型,可以在“SubTool”面板中看到模型包含多个图层。

如果此时添加材质,则所有辅工具层都将填充此材质,并且无法添加其他不同的材质。

2、禁用工具栏上的“添加z”,并启用“m ) m”选项。

打开添加Zadd )并选择以下选项会产生不同的效果:

Mrgb (材质颜色) :用于同时绘制材质元素和颜色元素。

RGB (颜色) :绘制时仅颜色元素。

m (材质) :绘制时仅包含材质元素。

3、选择物体,选择Color菜单中的fill object,给当前的辅工具不同的材质。

在ZBrush中,可以向模型添加不同的材质。 我希望上面的知识对你有帮助。

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