《黑暗与光明手游》作为大规模多人战斗生存游戏,给了玩家充分的团队体验感。 其中的生存方式不仅包括玩家在超乎想象的广阔世界中自游求生,还包括多人挑战等环节,其中主要是pve游戏,玩家所在的阵营与游戏中的其他阵营一起生活在一个世界里,玩家
不得不说这个游戏设置的生物AI系统非常有趣,这个系统也是游戏特殊露营方式的体现。 游戏设计的八大阵营并非官方设计的剧本和剧本,而是基于生物自身的“对象”,官方只是赋予他们处理事情的态度和行为,让他们在出现的地方发挥这些特性,让世界变得生动活泼
简单来说,《黑暗与光明手游》中的生物在玩家的视线之外有自己的生活,是一个完整的生态系统,即使玩家离线,游戏中的生物也能正常生活。 这个设定为自由度高的比赛提供了更好的条件。 玩家将不再受限于某种时间空间中生物的行为和形态,只是现实世界更像能感受到有趣的独一无二的生活方式,操作和玩耍也变得更加多样。
更有趣的是,《黑暗与光明手游》可以让玩家自由地摘下形状。 设定的高自由夹送机制,可以在沙箱游戏中感受建模的乐趣。 此外,除了脸部的五感,还可以定制人物身体的各个部分,包括四肢的长度、粗细、手的大小等,玩家下方的角色只要稍有偏差就能脱颖而出,每个人都是玩家个性化的体现。 身体的形状不限于人,可以有妖精、矮人等,也可以模仿蟑螂、橡树等奇怪的形状捏造,如果脑洞足够大,还可以捏造三星级青铜像的脸。 自由度特别高,让《黑暗与光明手游》的世界变得有趣新奇,你们怎么说?