编辑:时间拉燕桃
【新智元导读】
最近,UE开发的数字人创作工具MetaHuman Creator再次迎来了巨大的更新。 通过网格体旋转MetaHuman功能,可以在几分钟内改变元宇宙的超人脸。
还记得上帝扔下凡人玩具MetaHuman Creator吗?
可以制造出从眼睛到鼻子、嘴、甚至连头发的线都能看到的细微化的数字人。
最重要的是用不到一个小时。
如今,这个制造元宇宙人类的工具又迎来了重大的更新!
几分钟,Mesh直转原人类
据介绍,用于幻像引擎5的元人插件的第一个功能是从网格体到元人的迁移。
只需几分钟,就可以获得用静态网格体完全连接的数字人!
创作者可以将自定义Mesh转换为完全绑定的MetaHuman,并为其添加动画效果。 还可以在MetaHuman Creator中进一步充实自己制作的角色。
Mesh to MetaHuman功能从扫描、雕刻或使用传统建模工具创建的纹理网格开始,并结合创作者在MetaHuman中使用的体型,使用UE5的自动地标跟踪
然后,将此模板提交到云中,并与我们的数据库中的最佳元人进行匹配。 我们可以看到这个Mesh是用来驱动脸部绑定的。
表情、形状可以随心选择
此外,元数据创建器还有其他新功能。
例如,添加了新的动作和姿势,使角色更加生动。 包括10种脸部视频、6种身体姿势和5种脸部表情,无需下载角色就能让角色更加生动,在演示电影中稍有闪光点。
表情丰富到已经不是哭脸和笑容的简单分类了
身体姿势生动活泼
如果您希望角色具有更独特的外貌,或者您有更多的定制衣服选项,您还可以定制衣服不同区域的图案和图案。
短t恤、戴帽子的休闲紧身上衣、立领职业装等各种各样的装扮
另外,23种新的毛的形状会产生有魅力的光影。
五彩缤纷的个性发型设计
新的“Nanite”虚拟化微多边形几何体,并结合“Lumen”的全动态全局照明和反射核心技术,实现与现实世界图形相媲美的效果。
随着新一代游戏引擎“Unreal Engine 5”的推出,EPIC为了将“MetaHuman”和“Unreal Engine 5”完美融合,开始增加更多功能。
例如,这种“玩偶主动物理机制”( active ragdoll physics )可以在“手机”像真人一样滚动时做出逼真的反应。
开发者们在MetaHuman示例项目中添加了新的级别,展示了如何在幻想引擎项目中使用新的物理资产和“爬起来”动画。
令人兴奋的是,这个Mesh与梦幻引擎5的新角色工具兼容!
幻想引擎5具有很多新的角色绑定和动画功能,包括艺术家友好的创作和重定向工具集。
2023年,MetaHuman Creator由Epic Games公司旗下的Unreal Engine开发并发售。 可以很容易地创建和定制真实的人类角色。
官方表示,这是一个基于云计算的工具,可以将数字用户创作从原来的几周或几个月缩短到不到一个小时,从而保证高保真度的效果。
MetaHuman Creator对我们意味着什么?
创作者用这样的工具制作的场景和角色,和现实世界没有太大的区别。
随着新工具的性能,制作更快,要素更多,效果更真实。
未来,元宇宙的数字人类只会更加接近现实的人类。
数码人,你害怕吗?
数字人类诞生的前提是我们生活在“数字遗产”非常丰富的时代。
电脑、iPad和手机上保存着海量的照片、视频和语言文字记录。
凭借这些丰富的数据,加上不断成熟的算法,AI可以完美地复刻人脸、表情、动作、声音,甚至是习惯的动作和语言。
人类设计了更高性能的产品,不断满足新的需求。
未来,数字人类将成为人类的工具、助手、亲密伙伴等,它的出现可能改变人类的生活和工作方式。
3年前,78岁的美国作家安德鲁卡普兰( Andrew Kaplan )同意成为“AndyBot”,数字人。 由此,他将成为世界上第一个数字人,永远活在天上。
从国内来看,虚拟主持人“新微”使用数百个摄像头,360全方位地对着新华社记者赵瑛微进行“打点”扫描,由扫描得到的数据生成了这个虚拟主持人。
这位AI合成主播不仅能行走和转身,还能做出各种复杂的动作和姿势,具有很大的灵活性。
这样的数字人确实在做重要的工作,但它们不是真实的人,而是无限接近真实的人。
中国有句老话叫“做人后工作”,我们的数字人首先工作。 因此,AI设计必须从基础逻辑和基础哲学的角度来构建他。
我们在看到数字人给现实世界带来的好处的同时,也要时刻警惕这可能是一种威胁。
诚可以像小冰CEO李笛举的“虚拟声音”例子一样,直接解锁他的数字孪生声音并注册微信。
也就是说,如果该技术的安全性没有得到充分证明,就不能在不特定多数普通人中适用。
数字人技术和其他技术一样,“真正的关键在于付诸实施,而不是技术本身”。
这些逼真的数字人脸将来将应用于什么领域,将成为我们下一个思考的问题。
参考资料:
3359 www.unreal engine.com/en-us/blog/new-release-brings-mesh-to-meta human-to-unreal-engine-and-and
33559 www.ko CPC.com.tw/archives/444781