3ds Max 2020.2新版本带来了效率、速度和准确性。

此版本基于最近的2023倒角更新,通过附加面片和径向倾斜切口以及顶点倒角改进提供了更多增强。 新视口增强功能提供了自动选项,并提供了更逼真的视图以加快工作流速度。 Sketchup导入程序现在支持所有新版本的Sketchup文件,从而提高了性能和视觉保真度。

3Dmax软件

可以通过使用现有的视口效果来节省视口扩展。 将环境添加到场景中时,时间和提高的质量现在会自动进行基于图像的照明( IBL )。 可以节省时间,因为不需要在场景中添加天窗来启用此功能。 现在,“现实”模式视口支持物理材料粗糙度。 改进了阴影外观,并支持“默认”照明模式。 默认情况下,新的自动视口启用背景模式,背景会根据显示模式自动调整。

更新性能

启用或禁用平均权重后,列表控制器的评估现在会加快15倍。

3ds Max不再使用3ds Max引用系统将重复消息发送到插件。 这是提高软件在许多方面的性能,包括:

创建密钥

轨迹视图

石板用户界面

文件复位

为了简化工作流,已成功完成了各种其他更新

改进的十进制分隔符-不同地理位置( geos )的用户现在可以信任3ds Max使用在Windows区域设置中指定的十进制分隔符在用户界面中显示浮点数。

通过改进使用背面剔除时的选择,更容易选择需要的内容,避免错误的选择。

所有消息框都已更新并标准化,以便在高DPI监视器上具有相同的外观和缩放行为。

所有消息框都将暂停自动备份,播放实时动画并更新视口,从而为用户体验带来一致性和可预测性。

在TextPlus脚本权限中添加了“将值设置为文本”功能,以便为用户提供对来自MAXScript的TextPlus的更大控制权。

Python 3报警模式有助于准备Python从2.7迁移到3。 启用模式后,系统会准确地通知用户要更新的脚本。 3ds Max Batch会在MAXScript Listener、3ds Max系统日志文件( Max.log )和控制台中记录警告,从而方便地发现用户和自动化工具。

Arnold MAXtoA更新对Arnold 5.4核心、MAXtoA插件和Arnold GPU beta进行了许多改进,为艺术家的工作流程带来了速度、功能和灵活性。

MAXtoA插件已更新为Arnold灯光的视口显示,改进了Alembic、过程和纹理烘焙。 常规Arnold 5.4改进用于切割渲染的着色器Alembic 1.7改进Arnold beta GPU改进GPU中的第一个OSL OpenVDB支持IES现在支持大多数非IES灯光。

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