文何茜
虚拟偶像时代的到来,已经是不争的事实。
在商业公演、品牌形象、直播带等各个领域都有虚拟偶像的身影。 上半年最引人注目的可能是A-SOUL的“里面的欺凌事件”。
此次事件成为重新审视虚拟偶像这条大热路线的契机,各方对虚拟偶像未来发展的评论和预测也层出不穷。 真实的V形圈用户仍然在高歌猛进地狂欢。 虚拟偶像祖皮娅舍不得唱的女性版《孤勇者》与陈奕迅版同日上线,B站播出突破2500万人,在海外也很有名,海外用户也不少。 英语圈虚拟偶像Vox入驻B站直播1.7小时,滥捕111万打,虚拟偶像粉丝群的消费潜力再次让人惊叹。
国产虚拟偶像A-SOUL
在国内B站等公司的推动下,国内的V-up和粉丝们也形成了自己的团队,俗称“V圈”,这个团队多为二次元组合和爱好者。
在V圈,国产虚拟偶像最受欢迎的是A-SOUL。
2023年底上线,由字节跳动和乐华娱乐共同策划的虚拟偶像团体,由字节跳动提供基础性技术支持,乐华提供中人、内容策划运营等。 在B站的虚拟主播中,“舰长人数”最多的5位虚拟主播都是A-SOUL。 作为最受欢迎的成员,嘉然在微博上占领了大大小小的话题,粉丝们用大众无法理解的语言嘉然继续向外部传播A-SOUL。
在A-SOUL的几名成员中,嘉然是球队透露的第一张底牌。 2023年12月12日,这个穿着粉红色裙子的小个子开始了球队首次的个人演唱会。 在那个演唱会上,嘉然连续跳了20支御宅族舞蹈,让4人大吃一惊。
A-SOUL成员嘉然
A-SOUL入驻前的B站,已经被日本的Vtuber占领了。 她们大多采用直播2D技术,只能活动上半身,脸部表情也比较死板。 A-SOUL的登场,唤醒了“沉睡已久”的V圈。
在系统化运营、先进技术支撑、用户强强互动、安卓全方位降维打击下,VRING论坛等各路人马纷纷叫嚣,曾经的骂声也出现了180度大转弯,全部成为赞美。 在技术层面,虚拟形象的制作需要经过策划、原画、立画、2D/3D建模、渲染等,费用包括立画、建模、直播软件、影像制作、电脑等硬件设备。
突然的“现场休眠”
成立一年半来,A-SOUL在B站的点赞总数达到近500万人,微博粉丝也达到186万人。 这些频繁出现在乐华娱乐家庭音乐会上,吸金能力也不可小觑。
A-SOUL目前的业务变化主要包括直播收入和业务合作。
去年,A-SOUL的贝拉在生日会当天创下10000舰长(舰长价格为198元/月),成为B站历史上第一个“万舰”虚拟播音员。 今年1月,咖啡乐以《收入排行榜第一的虚拟主播》亮相央视,报道称,2023年11月虚拟主播市场总收入5466万元,收入第一的咖啡乐单月收入214万元。 此外,A-SOUL还得到了来自皇家、肯德基、华硕等品牌方的推广合作。 嘀嘀打车方面,A-SOUL的店铺,主要周边数量销售近9万件。
今年3月,A-SOUL运营公司乐华娱乐向香港证券交易所递交了邀请函。
公开数据显示,2023年,与乐华娱乐和虚拟艺人相关的泛娱乐收入为2110万元,2023年增长至3790万元,同比增长79.6%,毛利率从2023年的56.5%增长到2023年的77.7%。 乐华公开承认,泛在娱乐业务收入的增长主要来自虚拟艺人集团A-SOUL的业务发展带来的收益。 但据报道,吸金能力优秀的虚拟偶像组合,其中人的待遇极低。
从5月10日开始,国内虚拟偶像顶级流媒体组合A-SOUL及其成员珈乐、贝拉相继大受欢迎。 这是她们第一次大张旗鼓地出现在公众视野里,但令人遗憾的是,引爆舆论的并不是她们的演唱作品和演唱会,而是主唱珈乐突然宣布“休眠”。
主唱珈乐突然宣布“休眠”
与网络圈子的“毕业”一样,“休眠”意味着字节跳动和乐华娱乐为虚拟偶像珈乐精心设计的IP形象,为皮下提供歌舞表演的人的职业生涯画上了句号。 再加上A-SOUL成员的隐私信息被频繁曝光,所谓“打开盒子”引起了粉丝们极大的争论,据说咖啡音乐中的人受到“压力”和“欺凌”而“休眠”
5月11日凌晨,A-SOUL制作委员会在B站紧急发布QA,明确了工资和欺凌等重点问题。 A-SOUL制作委员会表示,虽然网络上的信息都是不实信息,但他们也不容易透露A-SOUL成员的真实报酬状况,这涉及到个人隐私问题。
这些回应在粉丝看来仍然是模棱两可的话。
大势所趋
A-SOUL的“里面的欺凌事件”没有阻止虚拟偶像的“爆炸”。
据媒体咨询数据显示,目前虚拟偶像产业保持稳定增长,预计2023年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元。 总之,虚拟偶像市场天花板很高,发展前景很大。
从A-SOUL的“里面的欺凌事件”可以看出,为了进入虚拟偶像市场,成为真正的偶像,制作方必须探索以下三个方向。 做“虚拟偶像”的时候,技术和灵魂一样重要,要重视“内外兼修”。 打造“虚拟偶像”后,如何推进商业化必须以——“平台化”的思路推进商业化。 不要把虚拟偶像当成某个品牌或某个领域的单独“代言人”,而要把它当成汇聚年轻文化的平台。
年轻人喜欢的社团内容、喜欢的游戏交流方式,以及年轻人的态度、精神等,只要符合虚拟偶像的基础角色,都可以用虚拟偶像的内容进行展示。 这样,虚拟偶像在以自身影响力推动青年文化发展的同时,也在不断内在化青年文化与态度,获得自我成长。 对品牌来说,此时虚拟偶像成为品牌走向年轻文化的桥梁。
借助这些“平台内容”,虚拟偶像与品牌的合作也能无限拓展想象力。
随着元宇宙的扩大,预计未来虚拟偶像将会越来越多。 发展大潮下,只有真正经历过“大浪淘沙”的虚拟偶像,才能为制片方、品牌主们打开流量入口。 未来的顶级潮流将在其中诞生吧。 那么,下一个抓住翅膀的人是谁呢? 拭目以待吧。