多年来,我们讨论了许多CPU和GPU渲染解决方案,尤其是考虑到开发人员和消费者可以使用的渲染器太多。 更多的渲染引擎与大多数操作系统和平台兼容,许多3D建模软件可以随心所欲地切换以比较和比较性能。
随着2023年的结束
配置云渲染
推荐2023年一定要使用的最好的GPU加速渲染软件的内容。
Radeon ProRender操作系统:
Windows、MacOS、Linux
适用软件:
Maya、Blender、Houdini和3ds Max
价格:
免费
这个比较新的渲染引擎不断发展和改进。 提供新功能、用户界面、CPU GPU异构渲染,以实现更快的渲染和视口可视化,并提供基于物理渲染( PBR )的美丽结果。 绝对不会增加成本。
大多数三维建模软件都支持此引擎,但在Autodesk Maya/3ds Max、Blender和SideFX Houdini中效果最好。 在硬件方面,目前也与今年的MacOS兼容。 最新的2.0更新现已提供,包括对异构环境的支持。 此外,Blender引入了USD Hydra兼容性。 这意味着ProRender可能成为大型工作室工作流的行业标准竞争对手。
ProRender不仅具有照片般的逼真图像,而且还不断改进卡通着色器的材质和工作流程,用于电影和电视的动画和制作。 如果您对cel-shaded动画感兴趣,可能需要考虑返回ProRender。
Lumion操作系统:
Windows
适用软件:
AutoCAD、Revit、SketchUp、Rhinoceros、3ds Max和VectorWorks
我们以前讨论过卢米恩,但它仍然令人印象深刻,是建筑可视化社区的中流砥柱。 大多数基于CAD的建模程序(包括SketchUp、Revit、Rhino和ArchiCAD )都支持此渲染引擎。
Lumion因用于建筑渲染和景观设计而闻名,它提供了强大的对象、材料和纹理库,可在3D场景中产生类似照片的逼真结果。 这是一个基于GPU的渲染引擎,因此您可以在实时渲染时直接在视口中查看结果,并在增强摄影机和照明以优化最终渲染时完全控制。
eve OS :
Windows、MacOS、Linux
适用软件:
布伦达
价格:
免费
随着Blender 3.0的推出,Blender通过更新和构建使用户和工作室保持警惕。 Cycles (和即将推出的弟弟Cycles X )被认为是Blender用户依赖光线跟踪渲染能力的标准引擎,而Eevee是第二个。
像卢米恩一样,Eevee不存在渲染时间。 这是一个特殊的实时渲染器,实际上可以设置为默认视口,速度与Blender的工作站视口一样快。 搭载了免费的Blender。
但是,还是太新了,被认为适合没有多少经验的初学者; 不是行业标准工具。 其他人声称你为了速度而牺牲了真实感。 这可能有点真实,但Eevee也有很多方面适用于低多边形和游戏开发环境。
OctaneRender操作系统:
Windows、MacOS、Linux
适用软件:
独立引擎、AutoCAD、ArchiCAD、Blender、Cinema 4D、DAZ Studio、Houdini、Lightwave、Maya、Modo、Nuke、Revit、Rhinoceros
由OTOY开发,OctaneRender依然以其优美的照明系统和光谱的准确可视化保持着强大。 它被称为世界上第一个和最快的无偏差GPU渲染引擎,在渲染速度方面比竞争对手快10-100倍。
此外,实时视口渲染也很自豪。 该引擎可以简化工作流,简化场景中的导航,并轻松可视化最终渲染的外观。 它作为独立的渲染器,但也可以很好地作为许多3D程序的插件,如Maya、Blender、Daz Studio、Nuke和Modo。
基于GPU的处理能力,提供令人印象深刻的渲染速度、非常广泛的用户界面和非常精细的调整,可在几分钟内获得清晰的结果。
Redshift操作系统:
Windows、MacOS、Linux
适用软件:
Maya、3ds Max、Cinema 4D、Blender、Katana和Houdini
Maxon的Redshift非常受欢迎,因为其复杂的材质球和纹理设置,包括就地功能和GPU速度,很受欢迎。
OctaneRender是无偏见的引擎,但Redshift认为有偏见的引擎框架对艺术家更友好。 ——这意味着设计师可以更加注重创造,而不需要精确和校准场景的各个方面,例如照明设置和物理。
对于想要动画视觉效果和动态图形的人来说,该引擎被认为是必需的。 Redshift作为Autodesk Maya和SideFX Houdini的集成插件,可提供非常强大的工作流和美丽的结果。
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