3Dmax和Maya的区别是什么?
这个问题是学员一直问的问题。 或者,3Dmax和Maya这两个软件中哪个功能更强大?
等一系列比较的问题,今天给大家详细说明有什么区别。
两种软件的区别
看到很多论坛和帖子里写的两者区别太深了,在这里说得通俗易懂。
首选的max和maya都是世界一流的两个3d软件
制作的想法和框架的理念基本上倾向于相同。 也就是说,我们可以在这两个软件中制作。
以角色动画为例
这两个软件都需要建模、映射、绑定、动画、渲染等过程,这些软件都可以实现。
并且相应的板块应用基本均衡。 如果没有ug这样的软件,建模就非常准确细致,但是在渲染方面很普通,所以一般用三维软件来实现。
随着软件并购的深化和进步,软件的区别越来越小,但针对的功能越来越详细。
maya主要应用于电影动画、工业模型的制造
猎妖记( MAYA制作) ) ) ) )。
小门神( MAYA制作)
我并不是那么早就学习maya那一批,但是从前辈的嘴里可以感知到这些。 maya使用最多的是动画公司,也有电影公司。
电影领域之所以最优秀,是因为maya的开放界面和自由度平台化移植可以在win、linux和oxs上完美发挥作用。
当然,在项目中可以更完美地实现项目之间的合作和运营,可以更好地实现各团队之间的合作,适合影视动画公司的大规模生产运营。
max主要应用于游戏公司和建筑动画。
室内渲染( MAX制作)
室内渲染( MAX制作)
随着房地产企业的兴起,建筑动漫行业也应运而生。 现在,从市场占有率来说,制作建筑动画还是max比较普遍。 因为在这个领域很成熟。
而且,因为熟悉这个领域的人也很多,所以制作建筑动画的话,max更短时间就能产生更好的效果,更有效率。 当然,可以用maya制作,但也许可以使用更多的时间。
因为游戏公司(手游)经常使用max,制作游戏需要用较少的面来制作。
主要依靠手绘能力。 当然,一些电影级游戏公司也经常使用maya。 是为了表现物体的细节。
max最初进入中国时,一般都是一个人完成所有的项目。 max的强大之处在于其完善,自由的插件系统可以完美弥补许多缺点。
而且现在,国际一流的游戏公司正在用max制作游戏。
王者荣耀(来自腾讯)。
阴阳师(来自网络易)。
还有max是接近形状的工具,针对特定的行业和领域,例如建筑、游戏等功能进行了优化,简洁,可以直接拿来使用。
例如,可以直接将数据拿来,并立即渲染所需的效果,而不像室内渲染那样,也不像maya中的渲染那样复杂。
但要实现max复杂、具有难度系数的高端功能,还需要开发各种插件加以完善和补充。
所以,不太适合一般的大型企业和项目生产部。
熟练的难度:
max有点简单,公司里中文很多。
虽然maya有点难,但是项目中一般使用英语,所以我建议你刚开始学习就使用英语。
操作面:
max的操作面很硬,所以很多功能很智能。
maya操作相对灵活、功能碎片、建模方便、快捷两个软件可以取长补短。
当然软件只是一个道具,不管用什么软件,都可以展现出优秀的作品。 最重要的是自己的技术和实力。
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