我是大学一工学科的新生,2023年入学了。 是普通的学校。一本,但我还是爱自己的学校。 一开始我没有想学建模板块的意识,专家也不适合这方面。 最初在学校实验室的审查中学习了一点c语言。 后来接触了c#和u3d,做了一个游戏,u3d的建模太管用了,偶然的缘分形成了超级棒——c4d,我从那以后也爱上了3d。 强大的视频功能让我觉得不可思议。 我周末学了一些运动图形和建模(但是建模一直是烹饪) 我理解了什么是对象模式、点、线、面、效应器、姿势变形、骨骼、蒙皮和菲涅耳。
这是第一个小动画poon,学了几天的亚子。 比起其他人,我觉得入门很慢。 因为我在学习第一部分的时候,习惯了思考为什么。 即使觉得不明白,一般也不接受观点之类的东西。 其实我认为这是错误的。 许多认知是通过实践获得的。
听说《哪吒》导演饺子是医学专业的,从大学三年级开始学习maya,所以决定试试maya。 众所周知,在百度、微博等上查看软件的评价后,发现对一些软件的评价差不多,maya很难,c4d很简单,houdini自学几乎没有出路。 我很害怕。 卧床不起的小p,你大学毕业后,别人可能会参加培训并工作很久。 那时,我本打算放弃的,但是过了段落“时间”,p先生,我想再试试看。
最初,在我看的教程中《萧剑讲maya》萧剑老师用软件的基本指令详细地讲了,所以我去看看,先了解了大概,有什么功能,能做什么,然后开始混乱。 我躺着,maya的操作居然比c4d更爽,能摇着鼠标建模,很强。 原谅了我当时的无知,然后我开始了和ZBrush一起学习的练习。 穆德,一下子出了问题。 ZBrush的操作是尼玛的什么鬼? (补充一句,删除编程的同学可以看到houdini。 节点操作我很喜欢。 )为了什么点生成polo,可以用什么3d编辑? 否则,一直拖出来的就是球。 还有,为我一点edit。还有尼玛组是什么鬼! 崩溃了! 结果,我在zbrush前一周的学习进度慢了很多,学习了丹娜mesh的感觉。 但是! 在慢慢雕刻的过程中,我明白了原理。 所以,我说很多认知来自实践。
用一张图说明软件的优劣( blender的功能很全面,但不够考究,但建议了解pencil模板,制作二维动画棒) )。
正式的学习从寒假的1月7日开始,凌晨3点到家。 下午看了视频,模糊地知道了c4d面包的法线贴图和他在做什么。 在那之后的日子里,我有每天把学习的内容记在笔记本上的习惯
我随便做了两张,字有点脏,不要在意哦。 之后在学习ZBrush期间,顺便学习了我长期困惑的人体头部结构。 我一开始选了大半。时间学习Maya zbrush的练习并画画。 现在我来展示一下成果
em。 也许是吧
额头,丑陋
em,你在做什么?
就这样,让五感变差。
但是很丑陋。 没关系。 祝你好运。 至少进步了。 之后,第一次尝试了角色的流程,乖乖地变成了小女孩。 开始做!
雕刻得很大
基本上完成高模型
maya拓扑、uv分割、zb烘焙、sp映射
fibermash毛发整形( bgm时间隧道陈奕迅)睫毛辣吗? 最后一次试试吧。 首先,我们将它引入maya,看看效果如何。 (请记住导出曲线格式为ma! 否则可能是错误的。 我反正是这样)
cnm! 当场暴发(因为不能进行Arnold ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) Arnold ) )
从这里开始就是我学习的拐点。 我开始了案例研究sp地图,学习了maya电缆,学习了Arnold。 (对了,也有人黑了Arnold。 你总是说Arnold很慢,你把它们采样出来了吗? )学习zbrush雕刻人物。 我慢慢地通过实践慢慢地入门了。 学习arnold的话,强烈推荐看官方视频。 看了之后了解了原理就轻松了。 然后请慢慢练习。 虽然没有练习很多,但是会收获很多
颅骨雕刻练习中发现下颌等结构错误,需加强
小灯泡练习2.2
绘制sp木桶地图2.4
zbrush随意练习刻人物(本打算练习刻鼻子,但转念一想,害都开始练习了,所以特别刻了老二) 2.4
木桶sp的材质引入到maya Arnold渲染中,材质引入准确,但一些参数还需要进一步了解,而且在灯光如何击打、如何表现材质等方面还有很大的进步空间
还有今天雕刻的龙
龙身体的细小部分还留着。提高,特别是毛。
以上基本上是学习的成果,但是自学最大的感受是“学而不思,不分皂白,不分皂白”的学习应该伴随着思考。 但是,不能每天只想着为什么不实践。 还有自学的时候知道要坚持,不要害怕遇到问题。 我其实最高兴遇到的是问题。 因为你在想。 你本来就有很多痛苦的问题。 如果每天学习都没问题的话,说明你没有进步。 同样,在自学的过程中,你应该不怕遇到问题,乐于面对。 另外,在学习的过程中也要了解技术的进步和行业的发展,准备下一阶段的学习计划,我觉得行业变化很快。 虽然传统的建模方式可能会被替代,但应该注意发现未来的可能性。 同时自学的时候,自己是自己的老师,可以比较,找缺点,和大人物交流,做更多的工作。
软件其实并不难。 maya也没那么难。 c4d也没那么简单。 难度应该只是入门的难度。 其实大家自学了很多,在练习、总结、反省。 我相信进步很快。 掌握软件迟早最重要的是解决问题的方法和思路,以及创作灵感。 特别是zbrush。 软件不难,但天花板取决于艺术的形式。
如果你至今为止对3d建模有很强的学习兴趣的话。 我不知道如何系统地学习。 有学习困难或想接收3d建模白学习路线资料的人.私信小编
最后,我想学习如何接收大数据限时免费的资料和课程。 还是那个万年不变的老规矩1 .评论文章,没有字数限制,一个字也行! 2 .成为小编的粉丝! 3 .私信小编:“游戏建模”就可以了! 谢谢你。 请好好学习。 上教程后一定要学习,多多练习哦! )