ZBrush如何通过分享3D建模技巧来减少模型的表面?

使用ZBrush雕刻模型后,模型的面数可能过多,因此可以减少模型的面。 介绍减少ZBrush模型面条的方法诀窍。

ZBrush模型减面

1、在工具栏中单击Geometry,在其中选择DynaMesh,调整resolution的数值。 数值越大,面就越高。

2、也可以使用“ZBrush减面主”( Decimation Master )对模型进行减面。 减面母版是ZBrush附带的插件,具有强大的减面效果,是3D建模器需要掌握的插件。

调整减面靠模后,高精度模型变为低度模型,细节没有明显变化。 减面后,可以导入到其他三维软件中烘焙法线和AO贴图,也可以通过创建拓扑来烘焙。

使用减面靠模

打开ZBrush菜单,然后单击Zplugin-Decimation Master插件。

如上图所示,“Decimation Master”插件有很多选项。 有关这些选项的功能,请参阅:

边界冻结:在减少面时选中此选项可以防止外部轮廓变形。 减少面时需要这个选项。

Keep UVs (保持uvs ) :如果模型具有uv,则可以通过选中Keep UVs来保持uv。

“Pre-process Current (预算处理)”软件在计算模型后进行减面。

如果“Pre-process All (预算处理所有模型)”subtool工具栏上有很多需要减面的物体,单击此处可以处理所有预算。 )提高生产力。 但是,如果物体的面数非常高,就不能单击它,软件可能会崩溃。

% of decimatong :减面百分比。

k Polys :多边形。

k Points :顶点。

Decimate Current :减少当前预算的面数。 此功能仅适用于一个模型。

Decimate All :减去所有预算的面数。

deltetcaches :删除单击pre-process current或pre-process all预算处理的缓存。

exportallsubtools :导出子工具工具栏上的所有物体。 如果模型中有很多物体,在减少面后,可以单击此按钮将所有物体一起导出。

在使用ZBrush减面靠模的实际操作中,打开Decimation Master-选中Freeze borders-并设置pre-process current参数-单击Decimate通常设置为5—10

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