3dmax,maya :是争议最多的两种王牌软件,功能强大,应用广泛。 老师,我应该学习哪个? )随着05年maya被autodesk公司收购,之后的两个软件的重点不同。 3dmax主要应用于游戏、室内、建筑工业的设计,
maya适用于高质量的游戏和电影动画。
目前,国内市场maya的流行度略胜一筹。 两者的建模理念相近,掌握一个后也能很快获得另一个,所以根据自己的需求选择其中一个学习就可以了。 3dmax的插件越来越多,内存也越来越大,因此软件启动速度非常慢。
Zbrush :一款非常强大的数字雕刻软件,目前在游戏动画电影cg的制作中不可或缺。
随着Zbrush这个软件的出现,我们的思考完全解放了。 用这个软件建模的话会变得像捏泥巴一样有趣,可以随心所欲地在里面雕刻想象中的物体。 而且,模型的面数可以达到几十亿。 也就是说,可以用zbrush制作高精度的模型,细致地表现树木的裂纹和人的毛孔等物体的细节。 这些效果用其他建模软件很难达到。 另外,随着3d打印技术的兴起,zbrush在3d打印行业也占有相当重要的位置。
zbrush在雕刻方面有自己的特点,但相对缺乏其他功能,无法独立完成动漫游戏的制作,因此在流程中一般与其他软件配合使用。
Blender :一款免费的开源软件,具备从建模动画到材质渲染的所有功能。 一些优秀的设计师团队只有通过该软件才能完成动画电影的制作,但并没有广泛应用于国内外市场
很多人都在看这个软件,但是在流程上还不成熟,由于高级功能插件的稳定性不够,短时间还不能参与市场上的大项目制作过程,所以这个软件目前个人和领导
当然还有很多其他实用的建模软件,这里就不介绍了。 总结来说,软件只是一个工具,没有决定必须使用哪个行业的软件,这些软件也可以组合使用,是相辅相成的。 软件学习需要根据行业需求和当前市场流行趋势进行选择。 如果你想设计室内建筑和游戏产业,如果你对3dmax、cg行业感兴趣,想制作动画电影和新一代游戏,maya和zbrush是推荐的。 如果你喜欢手办,或者从事3d打印行业,优先学习zbrush。 如果建模暂时只是你的爱好,或者你熟悉其他软件,想掌握更多的技能,你可以学习blender。 所以总结起来没有最好的软件。 只有最适合你的软件。
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