6个简单步骤中的3D建模景观

制作具有自然景观的3D艺术作品似乎是一个挑战,但使用正确的工具,只需最少的努力就能创造出真实的环境。

使用Wysilab的Instant Terra工具,世界的建筑几乎变得简单。如果你知道你在做什么,你可以在六个步骤中从无到有走向现实的愿景; 这个是怎么做的?

01 .生成地形

修改节点参数以开始形成景观

添加Instant Terra地形生成器以启动项目。 在视口中以可视方式显示地形,并承载构成地形的地物的程序链接节点。 双击节点以打开并修改参数,然后开始整形地形。 也可以从单个图像文件或多个图像文件导入和修改地形。

02 .改变地形

通过链接节点,可以创建各种地质属性

探索使用链接节点约束高程、压缩y轴上的地形以实现折叠结构和创建自然坡度等多种方法。 每个节点都可以存储在程序中,使用复合节点进行混合,形成不同地形的地质属性。 首先关注全局网格,然后调整每个节点的参数优化地形。

03 .写地形

可以用不同的方法组合两种地形,以获得更多的变化

合并两个地形,并使用地形的乘数因子创建合并结果。 使用“平移”、“缩放”和“旋转”选项组合地形时,完整构图提供了最大的自由度。 也可以使用遮罩形成两个地形。 例如,在三维视图中直接绘制遮罩,并使用山脉和不太陡峭的沙质地形来定义河流的位置。

04 .侵蚀模拟

组合口罩可以模拟降雨和河流的影响

创造降雨和河流造成的现实侵蚀和淤积效应。 组合两个不同高度的遮罩,并使用高度值定义河与山之间的区域。 编辑蒙版属性,或使用蒙版合并节点进行合并以获得最终结果。 应用全球侵蚀以模拟被径流冲走的沉积物。

05 .生成遮罩和导出选项

生成的蒙版的大小和分辨率与输入的地形相同

根据地形属性(如坡度、高度、曲率和角度)生成遮罩,然后将其导出以获得后续效果。 的遮罩以与输入地形相同的大小和分辨率创建。 也可以将地形导出为灰度高度贴图或网格。 如果terrain具有颜色贴图,则可以将其导出为图像文件。

06 .营造景观

渲染在喜欢的3D软件包中完成的横向

使用渲染引擎导入地形,合并导出的遮罩,并应用不同的材质。 遮罩用于定义地形资产的应用位置,例如草原、树木或岩石,以创建景观。 对于所有渲染引擎,工作流都差不多。 此处使用的是幻像引擎,但也可以导出到其他软件,如3ds Max、Unity和Maya。

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