游戏建模师需要满足的五个条件。

要成为新一代游戏大师,必须满足以下五个条件。 请先自己调查

1、真爱

非常喜欢游戏,有一种沉迷于游戏电影级的真实感,想用自己的手创造属于自己的虚拟世界。

我想穿自己为自己的游戏英雄制作的装备。

我想为自己喜欢的APP角色设计时尚。 武器也必须重新加强。 游戏中的建筑物也必须自己设计和制作。

2、自学能力

在下一代应该学习的软件有很多。 用新一代的制作流程来说

3D max建中模式、Zbrush雕刻高模式、Maya拓扑模式、MayaUV分割、Toolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质、八重渲染。

这仍然是主要软件的一部分,还有小软件和插件。 也有美术的基础能力。 需要不断地练习,抱着终生学习的态度。 因为美术的基础能力决定了新一代制作的上限。

3、耐心、毅力、专注力

在游戏外包公司的项目中,新一代的角色基本上是被赋予的标准工作。时间是18-20个工作日。

你在这个(时间中,从矮型、高型、拓扑、防紫外线、烘焙贴图、材质贴图、渲染,真是一个复杂的过程,需要你的极度耐心、细心和专注。

还有这么久时间,一直向着一个角色,如果是美女的话,想想也没关系。 你只会让她更完美。 如果是恶心的怪物,只能祝你好运。

4、空间想象力

新一代最主要的雕刻软件Zbrush,在雕刻过程中,你以360在空间中进行制作和创作,与平面的二维绘画相比有很大的不同,很多朋友都在二维绘画,三维空间没有变换。

在空间的想象力上,如果是自学的话,一定要自己习惯。 我当时从传统手绘过渡到下一代的时候也克服了很久。 玩3D游戏时最多两根,人会昏厥。 如果你在找培训,一般会帮助你组合特色课程,创造空间结构和想象力。

5、耐得住寂寞

忍受痛苦之后,必须忍受寂寞。

刚结束学习就业的时候,新人的工资不是很高,大概有2-3年的蛰伏期。

学习期间,比别人多工作,比别人加班,还没有比别人多的东西。 你一个人寂寞地研究着,最近又出现了什么新技术、新引擎,你的寂寞只有你能理解,也只有你知道你的目标在哪里,一个人在前进。

是的。 一定很痛苦。 但是,只要你过了这个(时间 ),你的成果也无法取代。

如果你觉得上述五个前提准备都做好了,那就恭喜你。 可以进入3D建模的学习。 关于如何学习,我也给你一些建议。

一(合理安排自己) (时间

第二,将技能氛围分为三个阶段,规划短期、中期、长期计划。 第一阶段学习建模,第二阶段学习材料光,第三阶段学习渲染后期。

第三,在学习阶段的过程中,如果有什么疑问,要及时解决。 否则,问题就会积累到最后,后面学习本身难度就很大,每个环节都不可忽视。

第四,以上三条做好后,要不断进行实际操作,向经验丰富的商家寻求建议,避免尴尬。

新一代3D建模主要从以下三个方面进行学习。

1号软件熟练程度

精心设计的模型,仅靠某个软件无法达到协作所需的效果。 因此,需要了解很多软件,但如果你熟悉,一个就可以了。

现在,新一代的主流软件是雕刻精良的ZBrush,可以从这个软件开始。

0.2美术基础

新一代塑造所指的美术基础,不是语义上的素描、速记,而是造型能力和色彩基础的总称。

所以,我们要在平时的生活中培养我们的造型能力、审美能力、设计和品位。 软件熟练程度决定下限,审美造型能力决定上限。 如果你以后想走得更远,如果你工资高,你就要打好自己的美术基础。

No.3必要的行业规范

只有做过资深模特的人知道。 一个项目的完整流程是业界具体要求的。 否则,就算你的作品很美,进不了引擎也没用。

前两者只使用(时间 )自学也可以解决,后两者建议找(报班 )或大人物。 此外,硬件正在升级,项目要求也一直在变化。 找一个在一线公司工作过,有项目经验的人是最可靠的。

过程1 :想法

制作什么样的模型,只要决定好制作的模型就可以进入下一步!

过程2 :建立低模型

3Dmax/Maya将建造低模式。 准确地说称为低模式手绘,分为3D角色/3D场景。 简单来说,3D建模器根据原图,在3D制作中恢复3D造型。 因为制作模型的面数很低,所以主要通过手绘贴图来获得最终的效果。

过程3Dmax/maya建模

中模式不是严格的概念,而是攻守兼备。 上面可以变更为高模式,下面可以变更为低模式。 新一代的精华液也是高型号制造的,当然低型号和其他工艺也很重要

过程四:进行高模雕刻和细节制作

高模式细节多、面数高、游戏引擎不拖沓,产生了对低模式进行扩展互补的概念,低模式完全符合引擎要求和布线规则。 此时高模式的作用是通过将高模式的细节投影到低模式中,达到更终极的效果,可以在发动机上工作。

过程五:将完成的高模拓扑转换为低模

ZBrush使用拓扑较低的模型。 低拓扑模型的目的是获得经过正确布线并可用于项目的模型。

我们此前雕刻出的高精度模型,在项目中面数太高,特别是将模型放入其他三维软件中,也几乎无法继续下一步的工作。 因此,必须拓扑低精度模型,并使用地图在低精度模型上显示高精度模型的详细信息。

过程6:UV拆分

分解UV时,贴图将更好地适应3D模型,并且贴图内容的位置将根据模型的位置更准确。

例如,如果像人一样,有很多方面的话,要画地图就必须把UV分解成平面。 因为贴图是平面的,所以UV也必须分解为平面。

过程7 :烘焙

烘焙的目的是尽可能完整地记录物体的高型法线信息。

烘焙的三个元素是平滑组、UV和Cage。 烘焙的过程是将高分辨率的详细信息映射到低分辨率。 这里的细节是法线贴图。

过程8 :物质贴图( sp )上的材质贴图

SP将各种烘焙贴图低模粘贴,创建材质,调整各种材质的参数,增加贴图的污垢、磨损、划痕等细节,以获得更真实的效果。

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