看游戏美术行业,原画和建模哪个好?

如果你想在游戏艺术行业工作,在原画和造型之间犹豫不决,请冷静下来看看这边。干货很大程度上解决了这个问题。 首先,编辑想先从整体上谈谈。 游戏原画有角色原画设计、场景原画设计两个岗位。 3D建模包括手绘低型3D角色、手绘低型3D场景、新一代角色高型、新一代场景高型4个岗位。 从当前市场项目需求看,新一代场景& gt; 新一代角色& gt; 手绘场景& gt; 手绘角色& gt; 角色原画& gt; 场景原画( PS :只是整体看,不是绝对的。 )关于应该选择原画还是建模,还是一句老话。 没有最好的专家。 只有适合自己的东西。 首先,小编从美术基础的角度为大家提供个人建议。 a .如果你有三年以上的美术基础; 如果偏向原创,文学知识较多,建议选择原画; b .如果你是动漫、数字媒体、室内设计、环形艺术等专业,有一点美术基础和3Dmax软件基础,建议你建模,接下来小编会从就业的角度提供个人建议。 a .如果你想更早就业,我建议你选择3D建模。 学习新一代游戏建模会更容易就业。 新一代建模有角色和场景两种,可以将重点放在某一种上进行精读。 b .原画和模特在就业方面相对薄弱,游戏公司对原画的职场人数要求比模特少。最后,主编会从工资待遇上提供个人建议。 原画和3D建模的工资待遇没有太大区别。 初级原画和模特相差无几。 区别是之后的等级划分,初级、中级和高级的工资是走楼梯。 任何游戏技术职业都是如此。 等级高工资高主要看个人的技术水平。 这里以网络腾讯阿里为例,让大家更直观地获取信息。 这些大工厂在国内排名第一,招聘新人的月薪大致在1W-2.2W之间。 二级搜狐、4399、天马行空等新人招聘月薪大致在7K-1.5W之间。 以上只是小编的个人意见,仅供参考。

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