看一个单位竞争压力不大,看员工会不会外延就知道了! 我呆了这么多游戏公司,看到第一卷的单位几乎都是游戏的原画师。
一、为什么游戏原画师的就业竞争压力很大?
1 .职业门槛高
别以为游戏原画师这个单位平时只画几张画就那么简单了。 画画的能力只是最基础的要求。 最难的是养成成熟独特的创作风格。 简而言之,就是你的创造力会随之而来。 这与个人才能有很大关系,但实际上很少有人有这种才能,大部分原画师的能力实际上是在自己的私人生活中辛苦缠绕的
新一代游戏建模
除了这些,原画师在交流上也有很大的压力。 创作前要了解客户的创作需求,创作后要让3D建模人员了解创作意图。 如果这些沟通不够,轻则被同事的客户骂,重则所有的工作都是徒劳的,所以成为游戏的原画师并不容易,除了绘画的基本功外,优秀的创造力和沟通能力也是必不可少的
2 .业僧多肉少
这一行也是输了兴趣! 我接触过的大部分原画师都是为了梦想和热情而入行的。 所以他们每个人都很喜欢卷饼,下课了也不放过自己,还在继续学习。 不想卷的东西也一起卷。 否则,十八种武艺双全的前画师一把攥住,也不会对你有任何光。 人的企业为什么要接受你?
新一代游戏建模
而且,这一行容易吸引很多0基础萌,会的人和不会的人都想进来凑热闹,但游戏美术原画的需求仅此而已,一个个来抢饭,就业竞争压力小吗?
但是,游戏行业最不外延的工作单位是什么? 这样说来,我个人认为是新一代的模特。 这个单位至今人才需求不足,毕竟公司招不到人了,能用就收,员工在哪里能外延呢? 不是吗?
二、为什么现在新一代的模特人才不足?
1 .未来游戏的主流趋势
近年来,随着游戏引擎技术的不断发展,3D游戏如《原神》、《和平精英》等的火爆也随之而来,玩家对游戏内容、画面质量的要求也越来越高。
因此,为了适应市场的需求,许多游戏公司开始改变开发方向,逐渐接近新一代游戏。 目前,就连《生化危机》、《赛博朋克2077》等3A大作也开始推出新一代版本,显然新一代游戏的未来将成为游戏发展的主流。
新一代游戏建模
2 .缺乏相关人才输送渠道
中国第一个游戏设计类专业于2010年开设。 大多数教学体系还不够完善,学习内容偏重理论化,大多还停留在传统手绘建模的教学阶段,因此目前很少有人从满足企业用人需求的高校输送过来。
再加上目前游戏建模行业的岗位分工越来越细,对员工的专业化要求更高,大学生在校所学内容那么普遍,毕业后无法直接为用人单位创造价值
新一代游戏建模
很多人看完之后,可能会反驳新一代建模师经常加班的问题,其实为了赶上项目而加班,这在任何行业都很常见,更何况新一代游戏建模这样人才缺口并不大的行业
而且,不想加班忙于项目完全是个人的选择。 现在,面向9点6点的游戏公司其实也不少。 不想加班也没关系。 只是,能拿到每月工资的时候,不要羡慕人家有很多钱!